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这个作者很懒,什么都没留下…
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9、神经网络在游戏AI中的应用与实践
本文深入探讨了神经网络在游戏AI中的应用,通过生物学背景引入人工神经网络的基本概念,并详细讲解了单层感知器和多层感知器的工作原理。同时,结合反向传播算法和遗传算法,介绍了如何优化神经网络的权重。以经典游戏‘贪吃蛇’为例,展示了神经网络和遗传算法的实际应用,并提供了在Unity中实现这些技术的代码示例。最后,通过测试与调试步骤,帮助读者验证和优化AI的表现。原创 2025-06-13 16:53:56 · 26 阅读 · 0 评论 -
8、探索遗传算法:从基础到实践
本文详细介绍了遗传算法的基本原理及其应用,包括种群初始化、适应度计算、选择、交叉和变异等关键步骤,并通过一个实践项目——飞船导航,展示了遗传算法在解决复杂问题中的强大能力。原创 2025-06-12 15:03:31 · 21 阅读 · 0 评论 -
7、构建棋类游戏AI:从理论到实践
本文详细介绍了构建棋类游戏AI的关键技术,包括极小化极大算法(Minimax Algorithm)、阿尔法-贝塔剪枝(Alphabeta Pruning)和评估函数的设计。通过理论与实践结合的方式,引导读者逐步实现一个完整的棋类AI系统,并提供了一个基于Unity的实践项目,帮助读者深入理解AI在棋类游戏中的应用。原创 2025-06-11 16:39:22 · 118 阅读 · 0 评论 -
6、模糊逻辑在游戏AI中的应用
本文详细介绍了模糊逻辑在游戏AI中的应用,包括模糊集合、模糊规则和去模糊化等关键技术。通过具体的编程实现和优化技巧,展示了如何利用模糊逻辑创建更自然和复杂的游戏AI行为。同时,讨论了模糊逻辑的优势与局限,为游戏开发提供了有价值的参考。原创 2025-06-10 13:07:31 · 87 阅读 · 0 评论 -
5、决策制定在游戏AI中的应用
本文深入探讨了游戏AI中的决策制定机制,包括有限状态机(FSM)、模糊状态机、基于堆栈的FSM和行为树,并通过一个《吃豆人》风格的项目展示了这些理论的实际应用。文章详细介绍了每种机制的特点及优缺点,并提供了具体的实现步骤和代码示例,帮助读者更好地理解如何在游戏中应用这些决策机制。原创 2025-06-09 10:16:20 · 191 阅读 · 0 评论 -
4、游戏中的路径查找:从基础到实践
本博文深入探讨了游戏AI中的路径查找技术,从环境的空间表示(如网格和航点图)到经典路径查找算法(如DFS、BFS和A*),并结合Unity引擎提供实践项目与代码实现。同时,文章还介绍了如何优化算法性能以及扩展其功能,以适应更复杂的游戏需求。原创 2025-06-08 14:10:04 · 70 阅读 · 0 评论 -
3、地形分析在游戏AI中的应用
本文深入探讨了地形分析在游戏AI中的应用,重点介绍了影响图、热力图和单元粒度三种关键技术。通过实际案例和代码实现,展示了如何在游戏中高效地运用这些技术,提升AI决策能力和玩家体验。原创 2025-06-07 14:37:53 · 155 阅读 · 0 评论 -
2、游戏AI中的转向行为:实现智能代理的导航与互动
本文详细介绍了游戏AI中的转向行为和群体行为的实现方法,包括寻找、到达、逃避等基础转向行为,以及分离、对齐、凝聚等群体行为。通过实际项目案例展示了如何在Unity中应用这些技术,帮助开发者提升游戏的真实感和趣味性。原创 2025-06-06 09:49:33 · 169 阅读 · 0 评论 -
1、游戏AI中的数学基础
本文详细介绍了游戏AI开发中不可或缺的数学基础,包括向量、点积和旋转等核心概念,并通过C#代码实现这些数学工具的功能。文章结合Unity引擎提供了实践项目,帮助开发者更好地理解和应用这些技术,为实现更复杂的游戏AI奠定基础。原创 2025-06-05 14:08:57 · 65 阅读 · 1 评论