又亏了,《暴打小黑子》投流总结

《暴打小黑子》运营投流告一段落,最近把这个案子总结一下。

共计消耗:  611.83

投放账户:  2个

买的总用户数目: 1.75W

平均单价:   0.03元

参考大盘《超休闲游戏》平均注册成本: 0.05~0.09元

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀

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广告计划:

账户A:6条广告计划

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账户B: 5条广告计划:

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ROI最高的广告计划,账户B的"黑子1"广告计划。

7月14日:ROI为 19.7%,平均用户成本为0.1元

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7月17日: ROI为18.01%,平均用户成本为0.06

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其它的计划ROI都比较惨淡,这里就不公布了。

游戏数据:

a: 用户的平均时长: <= 90s

b: 人均广告次数: < 1次;

c: 次留:  < 10%

...

经验1: 买量调试时,从一批广告计划中精选选ROI高的广告计划跟进买量。

同一个游戏,类似的素材,类似的出价,买到的流量的ROI可能不一样。后续我们第一批广告计划跑出数据后,选ROI比较高的广告计划继续跟进。

先广撒网,再精选跟进。下面是7月14日的ECPM与7月17日精选过后的ECPM的人群对比:

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7月14日,我们广撒网,创建多条广告计划,跑出一条ROI相对比较高的计划,7月17日,我们对这条计划做更近,发现ROI高的ECPM明显高于7月14日广投放的ECPM。

经验2: 如何提升买到用户的广告单价。

7月14日与7月17日买量结束后,我做了一个对比,发现单价高的客户,ROI越大,所以我想尝试着去买到单价更高的用户,做了一些尝试但没有成功,分享给大家:

尝试A:修改了游戏的标签,让游戏靠近中度游戏的类型。

问腾讯的直客要个修改游戏标签的链接地址,重新给这个游戏打赏标签。

尝试B:  针对不同人群的ROI修改出价的权重系数

腾讯的直客帮我针对几个ROI高的人群,自动提升出价的权重系数为1.2。

例如,我出价为1.0元,遇到没有标记的ROI人群,就是1.0元,如果是已经被提升权重的ROI人群,出价就会变成 1.0 * 1.2 = 1.2 来出价。

经过这两个尝试以后,我并没有广创建计划,而是只创建了一条广告计划,来进行测试,发现出价到2.2还是消耗不动,消耗了的买回来的用户,还是几分钱级别的。

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下一个项目的时候再进行投放测试,看看如何能买到不同价位的用户。

END

上面是针对《暴打小黑子》这个项目的买量的一些操作与总结,又亏了^_^,调整后,可能我们经过不断多创建广告计划,做广告素材,然后可能能买到更高单价的用户,适配小黑子这个游戏,能让其ROI为正。

我越来越相信一个点:

"做游戏能赚钱,是你的游戏的目标用户高度匹配你能买到的量"。

下一个项目见。 

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共赢2025,尽快把你的小游戏广告接起来,发布上去,也有个睡后收入吧。

一个人做游戏变现有一些孤单,一群人一起做游戏变现会走的更远。欢迎加入我们。

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