《暴打小黑子》运营投流告一段落,最近把这个案子总结一下。
共计消耗: 611.83
投放账户: 2个
买的总用户数目: 1.75W
平均单价: 0.03元
参考大盘《超休闲游戏》平均注册成本: 0.05~0.09元
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀
广告计划:
账户A:6条广告计划
账户B: 5条广告计划:
ROI最高的广告计划,账户B的"黑子1"广告计划。
7月14日:ROI为 19.7%,平均用户成本为0.1元
7月17日: ROI为18.01%,平均用户成本为0.06
其它的计划ROI都比较惨淡,这里就不公布了。
游戏数据:
a: 用户的平均时长: <= 90s
b: 人均广告次数: < 1次;
c: 次留: < 10%
...
经验1: 买量调试时,从一批广告计划中精选选ROI高的广告计划跟进买量。
同一个游戏,类似的素材,类似的出价,买到的流量的ROI可能不一样。后续我们第一批广告计划跑出数据后,选ROI比较高的广告计划继续跟进。
先广撒网,再精选跟进。下面是7月14日的ECPM与7月17日精选过后的ECPM的人群对比:
7月14日,我们广撒网,创建多条广告计划,跑出一条ROI相对比较高的计划,7月17日,我们对这条计划做更近,发现ROI高的ECPM明显高于7月14日广投放的ECPM。
经验2: 如何提升买到用户的广告单价。
7月14日与7月17日买量结束后,我做了一个对比,发现单价高的客户,ROI越大,所以我想尝试着去买到单价更高的用户,做了一些尝试但没有成功,分享给大家:
尝试A:修改了游戏的标签,让游戏靠近中度游戏的类型。
问腾讯的直客要个修改游戏标签的链接地址,重新给这个游戏打赏标签。
尝试B: 针对不同人群的ROI修改出价的权重系数
腾讯的直客帮我针对几个ROI高的人群,自动提升出价的权重系数为1.2。
例如,我出价为1.0元,遇到没有标记的ROI人群,就是1.0元,如果是已经被提升权重的ROI人群,出价就会变成 1.0 * 1.2 = 1.2 来出价。
经过这两个尝试以后,我并没有广创建计划,而是只创建了一条广告计划,来进行测试,发现出价到2.2还是消耗不动,消耗了的买回来的用户,还是几分钱级别的。
下一个项目的时候再进行投放测试,看看如何能买到不同价位的用户。
END
上面是针对《暴打小黑子》这个项目的买量的一些操作与总结,又亏了^_^,调整后,可能我们经过不断多创建广告计划,做广告素材,然后可能能买到更高单价的用户,适配小黑子这个游戏,能让其ROI为正。
我越来越相信一个点:
"做游戏能赚钱,是你的游戏的目标用户高度匹配你能买到的量"。
下一个项目见。
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共赢2025,尽快把你的小游戏广告接起来,发布上去,也有个睡后收入吧。
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