Cocos2d与UIKit视图的融合使用
1. Cocos2d与UIKit视图层级差异
Cocos2d和UIKit各自拥有不同的视图层级结构。Cocos2d以CCNode为基础构建层级,而UIKit则以UIView为基础,通常以UIWindow作为最顶层元素。这两种视图层级是不兼容的,不能直接将UIView添加到CCNode中,反之亦然。在使用CCTransitionScene切换CCScene时,这种不兼容性就会明显体现出来,Cocos2d节点会移动,而UIKit视图则保持固定,除非手动同步移动。
2. 在Cocos2d中使用第一个UIKit视图
2.1 创建示例项目
可以通过以下步骤创建示例项目:
1. 打开Xcode,选择“File” -> “New” -> “New Project”。
2. 在对话框中,选择iOS列表下的cocos2d,创建cocos2d项目。
2.2 修改HelloWorldLayer类显示UIAlertView
- 在
HelloWorldLayer.h
文件中,让HelloWorldLayer
类支持UIAlertViewDelegate
协议:
@interface HelloWorldLayer : CCLayer < UIAlertViewDelegate>
{
}