Unity:资源加载 Resources.Load

本文介绍了如何在Unity中使用Resources.Load进行资源加载,以降低耦合度。相较于拖线形式,Resources.Load允许通过相对路径动态加载游戏对象预制体,简化管理。详细步骤包括创建Resources文件夹,存储资源,定义资源路径字符串常量,然后在代码中加载资源。建议将资源路径存储在单独的类中以便复用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

为了降低耦合度,引入了资源加载,

就是将做好的游戏对象预制体,在脚本中通过加载资源路径的方式加载,有别于拖线形式.

 

eg:拖线形式

public GameObject  xxPrefab;
GameObject.Instantiate(xxPrefab, _pos, Quaternion.identity); //创建行星​

 

此外还需要将做好的游戏预制体拖到相应的检视面板显示框中.

 

此方式,加大了耦合度,不易管理,易出错,易丢失.

eg2:Resources.Load​加载

此方式是以加载游戏对象(预制体)的相对路径,来查找和加载相应资源的一种方式.

步骤:

1,在工程文件,Asset中创建一个Resources文件夹(名字不能错!),将你需要的资源放入此文件夹中.

 

2.将游戏对象的相对路径,赋值给一个字符串常量

public const string RESOURCES_ASTEROID01_PATH = "Prefabs/Asteroid_01";

 

3.声明游戏对象变量,初始化游戏对象资源,通过Resources.Load加载路径找到赋值给gameobject

 

 

  GameObject Asteroid01;
    private void Awake()
     {
         //赋值行星预制
         Asteroid01 = Resources.Load(MyConst.RESOURCES_A
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