【C++】链表

链表相对于结构体就多了个next指针,next指针指向下一个对象就行。

目录

链表概念

链表特征

链表的构造

链表的遍历

查找链表中的对象

有头链表与无头链表

无头链表

有头链表

插入和删除


链表概念

把若干个对象用指针串联起来,形成一个链状的数据结构,称之为“链表”。

链表特征

链表头:指链表中的第一个对象。

链表尾:指链表中的最后一个对象。它的next必须设为空指针NULL。

 

链表的构造

程序功能:一个对象学生,然后可以从第一个学生指向第二个学生,然后第二个学生可以指向第三个学生,以此类推。

struct Student 
{
	int id;
	char name[116];
	Student* next;
};

Student ss[4] =
{
	{123, "sadf", 0},
	{12, "sdf", 0},
	{13, "adf", 0},
	{23, "sad", 0},
};


int main()
{
	ss[0].next = &ss[1];
	ss[1].next = &ss[2];
	ss[2].next = &ss[3];
	ss[3].next = 0;

	return 0;
}

链表的遍历

程序功能:遍历并打印链表中的值。

#include "stdio.h"
struct Student 
{
	int id;
	char name[116];
	Student* next;
};

Student ss[4] =
{
	{123, "sadf", 0},
	{12, "sdf", 0},
	{13, "adf", 0},
	{23, "sad", 0},
};


int main()
{
	ss[0].next = &ss[1];
	ss[1].next = &ss[2];
	ss[2].next = &ss[3];
	ss[3].next = 0;

	Student* p = &ss[0];
	while (p)
	{
		printf("id:%d, name:%s \n", p->id, p->name);
		p = p->next;
	}

	return 0;
}

查找链表中的对象

其实就是遍历整个链表,然后找到满足条件的返回就行了。

struct Student 
{
	int id;
	char name[116];
	Student* next;
};

Student ss[4] =
{
	{123, "sadf", 0},
	{12, "sdf", 0},
	{13, "adf", 0},
	{23, "sad", 0},
};

Student* find(Student* head, int id)
{
	Student* p = head;
	while (p)
	{
		if (p->id == id)
			return p;
		p = p->next;
	}
	return NULL;
}

int main()
{
	ss[0].next = &ss[1];
	ss[1].next = &ss[2];
	ss[2].next = &ss[3];
	ss[3].next = 0;

	Student* p = &ss[0];
	while (p)
	{
		printf("id:%d, name:%s \n", p->id, p->name);
		p = p->next;
	}

	Student* result = find(&ss[0], 12);

	return 0;
}

有头链表与无头链表

无头链表:所有节点都包含了有效数据。(上面链表概念中所举得例子都是无头链表)

有头链表:用一个固定的头节点来指代整个链表,所有对象挂在这个头节点下面,而头节点本身不包含有效数据。

为什么会需要有头链表呢?

如果对象的个数为0,用无头链表就不好表示,这时就需要使用到有头链表。

在你学习完下面的代码,你会发现有头链表的插入删除还是比较简单的,但是无头链表的插入删除就复杂的多,特别当操作节点位于头部时,非常复杂。

无头链表

上面链表概念中所举得例子都是无头链表

有头链表

其实就是申明一个空的节点,也就是将next置为NULL,然后将该节点作为头节点就行了。

Student m_head = {0, "head", NULL};
或写作
Student m_head = {0};

有头链表的数据插入:从头部插入,从尾部插入

#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"

struct Student 
{
	int id;
	char name[116];
	Student* next;
};

Student m_head = { 0 };
//添加到m_head后面,也就是添加到头部
void add_head(Student* obj) {
	obj->next = m_head.next;
	m_head.next = obj;
}

//插入在尾部
void add_tail(Student* obj)
{
	Student* p = &m_head;
    //遍历完所有,直到最后一个对象
	while (p->next) {  
		p = p->next;
	}
    //最后一个对象指向新对象,新对象指向NULL
	p->next = obj;
	obj->next = NULL;
}

int main()
{
	Student* obj_1 = (Student*)malloc(sizeof(Student));
	obj_1->id = 1;
	strcpy_s(obj_1->name, "X");
	add_tail(obj_1);

	Student* obj_2 = (Student*)malloc(sizeof(Student));
	obj_2->id = 2;
	strcpy_s(obj_2->name, "Y");
	add_tail(obj_2);

	return 0;
}

插入和删除

复杂点的例子:链表插入学生,并按学生id从小到大排列。根据id删除对象。

#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"

Student m_head = { 0 };

void insert(Student* obj)
{
	Student* cur = m_head.next;
	Student* pre = &m_head;
	while (cur)
	{
		if (obj->id < cur->id)
		{
			break;
		}
		pre = cur; 
		cur = cur->next;
	}
	obj->next = pre->next; //obj->next = cur;
	pre->next = obj;
}

void remove(int id)
{
	Student* cur = m_head.next;
	Student* pre = &m_head;
	while (cur)
	{
		if (cur->id == id)
		{
			pre->next = cur->next;
			free(cur);
			break;
		}
		pre = cur;
		cur = cur->next;
	}
}


void show_all()
{
	Student* p = m_head.next;
	while (p)
	{
		printf("id:%d, name:%s\n",p->id, p->name);
		p = p->next;
	}
}

int main()
{
	Student* obj = NULL;

	obj = (Student*)malloc(sizeof(Student));
	obj->id = 1;
	strcpy_s(obj->name, "111");
	insert(obj);

	obj = (Student*)malloc(sizeof(Student));
	obj->id = 2;
	strcpy_s(obj->name, "222");
	insert(obj);

	obj = (Student*)malloc(sizeof(Student));
	obj->id = 3;
	strcpy_s(obj->name, "333");
	insert(obj);

	obj = (Student*)malloc(sizeof(Student));
	obj->id = 4;
	strcpy_s(obj->name, "444");
	insert(obj);

    remove(2);
	remove(8);

	show_all();

	return 0;
}

这里有一个奇怪的用法,我不是很理解:

Student* obj = NULL;

obj = (Student*)malloc(sizeof(Student));
obj->id = 1;
strcpy_s(obj->name, "111");
insert(obj);

obj = (Student*)malloc(sizeof(Student));
obj->id = 2;
strcpy_s(obj->name, "222");
insert(obj);

我猜测是这样:我先申请了一块内存,我叫他obj,obj指向这块内存,然后我将对象的地址传递给insert操作,这时链表中已经添加了该对象的地址,所以在我重新申请了一块内存,修改obj的指针指向这块内存,不会改变之前插入链表中的对象的地址。

### C++ 中快慢指针的使用方法与实现原理 #### 1. 快慢指针的基本概念 快慢指针是一种高效的算法设计模式,通常用于解决涉及链表、数组或其他线性数据结构中的特定问题。它通过维护两个不同速度前进的指针,在遍历过程中寻找目标条件下的节点或位置[^2]。 在实际应用中,“快”指针每次向前移动两步,而“慢”指针则仅移动一步。这种差异化的移动策略使得两者能够在一定条件下相遇,从而揭示潜在的数据特性或关系。 #### 2. 快慢指针的应用场景 快慢指针广泛应用于以下几种典型问题: - **检测链表是否有环**:这是快慢指针的经典应用场景之一。当快指针追上慢指针时,则表明存在环;反之,若快指针到达链表末端,则无环[^4]。 - **查找中间节点**:通过控制快慢指针的速度比例(通常是二倍),可以在单次遍历后定位到链表的中心节点。 - **删除倒数第N个节点**:借助双指针之间的距离保持恒定的技术手段完成操作。 #### 3. 快慢指针的工作机制分析 假设有一个带环的链表,其中部分节点构成闭环。设进入环之前的路径长度为`m`,环内部总长度为`r`,快慢指针分别从头节点出发并按照上述规则逐步推进直至首次交汇于某一点P处。此时满足如下等式: \[ \text{slow distance} = m + x, \quad \text{fast distance} = m + nr + x \] 由于快指针每轮迭代覆盖的距离恰好等于慢指针的两倍,因此有: \[ 2(m + x) = m + nr + x \implies m + x = nr \] 这意味着从起点至交点间的净位移正好对应整数圈环绕次数乘以环周长[^3]。 #### 4. 示例代码展示 以下是基于C++语言编写的简单例子——判断给定单向链表是否存在回路的功能函数: ```cpp #include <iostream> using namespace std; struct ListNode { int val; ListNode* next; ListNode(int v):val(v),next(nullptr){} }; bool hasCycle(ListNode *head){ if(!head || !head->next)return false; ListNode *slow=head,*fast=head; while(fast && fast->next){ slow=slow->next; // Slow pointer moves one step at a time. fast=fast->next->next; // Fast pointer jumps two steps ahead each round. if(slow==fast){ // If they meet eventually inside the loop structure, return true; // it confirms that there exists such cycle indeed. } } return false; // Otherwise no cycles detected after traversal completes normally. } int main(){ // Example usage omitted here... return 0; } ``` #### 5. 总结 综上所述,快慢指针作为一种巧妙的设计思路,在多种复杂度较低却极具实用价值的任务里发挥了重要作用。通过对指针间相对运动规律的研究以及合理设置初始状态参数等方式,可以有效提升程序运行效率同时简化逻辑表达形式[^5]。
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