领域驱动设计

领域驱动设计 (Domain-Driven Design, DDD)

领域驱动设计是一种软件开发方法,由Eric Evans在其2003年的同名著作中提出,专注于复杂系统的开发,通过将业务领域知识深度融入软件设计过程来提高软件质量。

核心概念

1. 通用语言 (Ubiquitous Language)

  • 开发团队和领域专家共同创建的共享语言
  • 消除技术术语和业务术语之间的差异
  • 贯穿于代码、文档和讨论中

2. 限界上下文 (Bounded Context)

  • 定义模型适用边界的显式边界
  • 每个上下文有自己的通用语言和模型
  • 大型系统被分解为多个限界上下文

3. 领域模型 (Domain Model)

  • 表示业务领域的对象模型
  • 包含实体(Entity)、值对象(Value Object)、领域服务(Domain Service)等
  • 专注于业务逻辑而非技术细节

分层架构

典型的DDD分层结构:

┌─────────────────┐
│   用户界面层    │ (Presentation Layer)
├─────────────────┤
│   应用层        │ (Application Layer)
├─────────────────┤
│   领域层        │ (Domain Layer) - 核心
├─────────────────┤
│   基础设施层    │ (Infrastructure 
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