领域驱动设计 (Domain-Driven Design, DDD)
领域驱动设计是一种软件开发方法,由Eric Evans在其2003年的同名著作中提出,专注于复杂系统的开发,通过将业务领域知识深度融入软件设计过程来提高软件质量。
核心概念
1. 通用语言 (Ubiquitous Language)
- 开发团队和领域专家共同创建的共享语言
- 消除技术术语和业务术语之间的差异
- 贯穿于代码、文档和讨论中
2. 限界上下文 (Bounded Context)
- 定义模型适用边界的显式边界
- 每个上下文有自己的通用语言和模型
- 大型系统被分解为多个限界上下文
3. 领域模型 (Domain Model)
- 表示业务领域的对象模型
- 包含实体(Entity)、值对象(Value Object)、领域服务(Domain Service)等
- 专注于业务逻辑而非技术细节
分层架构
典型的DDD分层结构:
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│ 用户界面层 │ (Presentation Layer)
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│ 应用层 │ (Application Layer)
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│ 领域层 │ (Domain Layer) - 核心
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│ 基础设施层 │ (Infrastructure