谈谈C语言中的序列点(sequence point)和副作用(side effects)

本文介绍了C语言中的序列点和副作用概念。序列点是确保表达式副作用生效的特定点,例如逗号运算符、逻辑运算符&&和||以及条件运算符? :会产生序列点。在两个序列点之间,不应多次修改同一对象的值,以防产生未定义的行为。文章通过示例代码解释了序列点的重要性,并警告开发者避免依赖于不确定的执行顺序,以确保代码的可预测性和可靠性。

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网上关于序列点的介绍很多,参考几篇,做个总结。在C99标准文件5.1.2.3讲到了序列点问题,序列点的定义是一个程序执行中的点,这个点的特殊性在于,在这个点之前语句产生的所有副作用都将生效,而后面语句的副作用还没有发生。标准规定,在两个序列点之间,一个对象所保存的值最多只能被修改一次。在这一点,所有的事都是肯定的,而在序列点间,不能肯定某一个变量的值已经稳定,所以总体说来C语言的序列点只是用来说明这一点的值是肯定的。如何理解呢?先讲一下什么是副作用。

     一个表达式有一个值,而在写出这个表达式的时候可能只是想要取得这个表达式的值。但有些表达式会有副作用。而有些表达式没有副作用,有时候我们正是要利用表达式的副作用来工作。比如:
     int a = 10;
     int b = a;     /* a这个表达式在这里没有副作用,这里只是想要取得 */
             /* a这个变量的值10,而b = a这个表达式有副作用,它的 */
             /* 副作用是使b的值改变成a的值。 */
     这就是所谓的一个表达式的副作用。正是因为有了副作用,很多功能才得以完成。有些表达式既会产生一个值,也会产生副作用。如i++这个表达式既会产生一个值(它是i自增以前的值),也会产生副作用。
      在一个序列点之间,连续两次改变,并且访问该变量,会带来问题,比如经典的:
int i = 1;
a = i++;
在一个序列点之间,改变了i的值,并且访问了i的值,它的作用是什么呢?是a[1] = 1;还是a[2] = 2呢?不确定,这种代码没有价值,并且老板肯定不会赏识你写出这么精简的代码,你会被开除的。再比如更经典的:
int i = 1;
printf("%d, %d, %d\n", i++, i++, i++);
i = 1;
printf("%d\n", i++ + i++ + i++);
i = 1;
printf("%d\n", ++i + ++i + ++i);
     很多大学的C语言老师都会讲解这个问题,包括我的老师,在讲的时候笔者就没有弄明白,
     其实,这是一个不值得讲解的问题,这是在跟编译器较劲,不同的编译器可能会得出不同的结果(但是平常的编译器可能会得出相同的结果,让程序员私下总结错误的经验。),这种根据不同的实现而得出不同的结果的代码没什么用。i++ + i++ + i++只是一个表达式,在这个表达式的内多次访问了变量i,结果不确定。并且这又会引发另外一个有趣的问题,可能有人会认为在这条语句执行完成以后i自加了3次,那i肯定是4?这也不确定,可能很多编译器做得确实是4,但是,在C标准中有这样一条:当一个表达式的值取决于编译器实现而不是C语言标准的时候,其中所做的任何处理都会不确定。即,如果有一个编译器在i++ + i++ + i++这个表达式中只读取一次i的值,并且一直记住这个值,那么算第一个i++,因为i的值是1所以算出后i的值为2,再算第二个因为假设的是只读取一次i的值,那此时i的值还是1并且被加到2(因为没有经过序列点,所以i的值不能肯定为2),于是经过三次从1加到2的过程以后,最后i的值是2而不是期望的4,呵呵。其实这要看编译器如何实现了,不过既然

<think>好的,用户想了解C语言中的副作用side effect)概念。首先,我需要回忆相关的知识,并确保准确无误。根据引用[2][3],副作用指的是对数据对象或文件的修改,而序列则是程序执行中的一个关键,确保之前的副作用都已生效,后续的还未发生。 用户可能刚开始学习C语言,对副作用这个术语不太熟悉,需要通俗易懂的解释。我应该先定义副作用,然后举几个例子帮助理解。例如,赋值运算符、递增递减运算符都会产生副作用,因为它们修改变量的值。同时,函数调用也可能有副作用,比如修改全局变量或静态变量。 要注意区分表达式的主要目的副作用。比如,表达式a = 5的主要目的是求值得到5,而副作用是将5赋给a。这一引用[2]已经提到,需要强调。 另外,需要解释序列的概念,因为它与副作用密切相关。常见的序列包括分号、逗号运算符、函数调用等。在序列之前,所有的副作用必须完成,这对理解表达式求值顺序很重要。例如,i++ + i这样的表达式可能因为序列的问题导致未定义行为,这里可以作为例子说明。 用户可能还会想知道副作用的重要性,比如在程序调试中,副作用可能导致意料之外的结果,特别是在复杂的表达式中。这时候引用[3]的内容可以作为支持。 最后,是否需要补充一些实际应用中的注意事项?比如,避免在同一个表达式中多次修改同一个变量,以防止未定义行为。同时,可以提醒用户在设计程序时,尽量明确副作用的位置,增强代码的可读性可维护性。 总结回答结构:先定义副作用,再举例子,解释序列,说明注意事项,最后总结重要性。需要确保引用正确的文献来源,比如引用[2][3]来支持解释。</think>### C语言中“副作用”的概念解释 在C语言中,**副作用Side Effect)** 是指表达式求值过程中对程序状态(如变量、内存或文件)的修改[^3]。简单来说,当一个表达式不仅计算值,还改变了某些数据对象或外部环境的状态时,就产生了副作用。 #### 1. 副作用的常见形式 - **赋值操作**:例如 `a = 5` 的主要目的是对表达式求值(结果为5),副作用是将变量 `a` 的值修改为5[^2]。 - **递增/递减运算符**:如 `i++` 的副作用是使 `i` 的值增加1。 - **函数调用**:若函数内部修改了全局变量或静态变量,调用该函数也会产生副作用。 #### 2. 副作用序列的关系 **序列Sequence Point)** 是程序执行中的一个时间,在此之前所有副作用必须完成,之后的副作用尚未发生。例如: - 分号 `;`(语句结束) - 逗号运算符(`,` 在特定上下文中) - 函数调用前的参数求值完成时 若违反序列规则,可能导致未定义行为。例如: ```c int i = 0; int x = i++ + i; // 未定义行为:i的修改读取之间无序列 ``` #### 3. 注意事项 - **避免复杂表达式中的副作用**:如 `a = (b = 3) + (c = 4)` 虽然合法,但会降低可读性。 - **明确副作用的位置**:在涉及多个副作用的表达式中,需确保操作顺序符合预期。 #### 总结 副作用是C语言中直接影响程序状态的操作,需结合序列规则理解其执行顺序。合理控制副作用能提升代码的可维护性,滥用则可能导致难以调试的错误[^2]。 ---
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