map feed back

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http://w3.papagoonline.com/mapfeedback/
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/67c535f75d4c 在Android开发中,为了提升用户体验和视觉效果,背景模糊化处理是一种常用的设计手段。它可以为应用界面增添层次感,同时突出显示主要内容。本文将详细介绍如何在Android中实现背景模糊化功能。 首先,我们需要获取当前设备的壁纸作为背景。这可以通过WallpaperManager类来完成。调用WallpaperManager.getInstance(this.getContext())可以获取壁纸管理器实例,然后通过getDrawable()方法获取当前壁纸的Drawable对象。接下来,需要将壁纸Drawable转换为Bitmap对象,因为模糊处理通常需要在Bitmap上进行。可以通过((BitmapDrawable) wallpaperDrawable).getBitmap()来完成这一转换。 模糊处理的核心是使用Android的RenderScript API。RenderScript是一种高效的并行计算框架,特别适合处理图像操作。在blur()方法中,我们创建了一个RenderScript实例,并利用ScriptIntrinsicBlur类来实现模糊效果。ScriptIntrinsicBlur提供了设置模糊半径(setRadius(radius))和执行模糊操作(forEach(output))的方法。模糊半径radius可以根据需求调整,以达到期望的模糊程度。 然而,仅依赖ScriptIntrinsicBlur可能无法达到理想的模糊效果,因此我们还需要对原始图片进行缩放处理。为此,我们设计了small()和big()方法。先将图片缩小(small()),然后执行模糊操作,最后再将图片放大(big())。这种方式不仅可以增强模糊效果,还能在一定程度上提高处理速度。在small(
WAclear all disp('This program only consider the puncturing patterns according'); disp(' to CDMA-2000 standard, rc=1/4,1/3,1/2 cases.'); L_info = input(' Please enter the infomation size (frame= info + tail(2*m bits), default: 378)\n '); if isempty(L_info) L_info = 378; % L_frame=infomation bits plus tail bits end % decode channel condition disp(' Please choose channel condition. in AWGN channel, press 0'); disp(' uncorelatived Rayleigh fading channel press 1'); disp(' corelatived Rayleigh fading or Jack fading channel, press 2'); channel = input('default=0,AWGN channel '); if isempty(channel) channel=0; %AWGN case end % encoder generator %input form is "[gd; g1; g2;...gm]". gd is feed back generator, g1...gm are forward generator. disp(' Please enter code generator: ( default:'); g = input('g =[1 0 1 1; 1 1 0 1; 1 1 1 1]\n' ); if isempty(g) g = [1 0 1 1; 1 1 0 1; 1 1 1 1]; end %other generator patterns %[1 1 1;1 0 1] %[1 1 0 1;1 1 1 1] %[1 1 1 1 1;1 0 0 0 1] [n,K] = size(g); m = K - 1; %shift register memory max_states = 2^m; %trellis states L_frame=L_info+2*m; % z RSC encoder need z*m bits tail bit to flash the memory. %input the p=1/code rate p = input(' Please input an integer p (p=1/rate, only consider p=2 or 3 or 4 cases): default p=3\n'); if isempty(p) p=3; end % input the number of iterations niter = input(' Please enter number of iterations for each frame: default 4\n'); if isempty(niter) niter = 4; end % Number of frame errors to count as a stop criterior. ferrlim = input(' Please enter number of frame errors to terminate: default 5\n '); if isempty(ferrlim) ferrlim = 5; end EbN0db = input(' Please enter Eb/N0 in dB : default [0.5:0.5:2.0]\n'); if isempty(EbN0db) EbN0db = [0.5:0.5:2.0]; end fprintf('\n\n----------------------------------------------------\n'); fprintf(' === Modified Addition MAP decoder === \n'); fprintf(' Frame size = %6d\n',L_frame); fprintf(' Channel condition = %6d\n',channel); fprintf(' co
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