通过实际案例演示学习Timeline官方教程笔记

这个教程详细介绍了Unity的Timeline工具,包括基本操作、快捷键、各种轨道如AnimationTrack、AudioTrack、SignalTrack和CinemachineTrack的使用。讲解了如何创建和编辑clip,以及自定义轨道的方法。此外,提到了Unity Recorder用于录屏制作GIF,以及Visualizer插件。对于偶尔需要Timeline效果的场景,讨论了如何实现,并提及了Timedilation和Screenfader等特性。

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[Unity 教程]-通过实际案例演示学习Timeline

https://www.bilibili.com/video/BV1gt4y1Y7LY?from=search&seid=14585984768418261190

Timeline基本介绍

将两个轨拖到一起就成了Track Group

快捷键

Activation轨道

Animation Track

右键选中该轨道可转换为clip可剪辑模式(变成块了,不是用单独的帧来编辑)

双击轨道可使用Animation窗口更细致的编辑

也可直接添加动画clip播放相应的角色动画

AudioTrack

Signal Track

用来添加时间

在此处编辑reciver调用的方法

Cinemachine Track

第二节

siganl asset重用

自定义轨道

也可在此处指定binding类型,拖入带有指定类型组件的物体(但是这样该轨道只能处理一个物体)

clip中

behavior中

为啥要可序列化

面板上的是behavior还是clip控制显示的?

要重写mixer才会有灯光融合动画

VS中preferences...Tasks 中设置关键词高亮

default playable插件

Nav轨道

Time dilatiion

Screen fader

渐变轨

可制作淡入淡出画面

Transform tween

//【?】实际中只想用一两次timeline的效果怎么弄

clipcaps是啥//【?】

快捷创建自定义轨道

unity recorder录屏软件 可以录gif

visualizer插件

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