最新关于 Unity-ProjectSettings-Player/Android-Settings消失问题及解决办法

本文解决Unity中Android编译设置消失的问题,通过正确安装Java环境和配置Unity的Android SDK,恢复Android平台的编译设置。

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最新关于 Unity-ProjectSettings-Player/Android-Settings消失问题及解决办法
在这里插入图片描述如图:
经过测试,原因是Java环境变量没有安装好或者没有安装Java。
如图:在这里插入图片描述

因此,只需要正确的安装Java,就可以配置Android的编译设置!在这里插入图片描述
如图所示,Java环境已经配置好了。
但是经过后期测试发现仍然存在问题。
然后依次排除问题,最后发现,是Unity的Android SDK没有配置好,
如下图,将选项勾选:

在这里插入图片描述
然后等待Unity安装。
在这里插入图片描述
Unity安装完成之后,将平台置为Android在这里插入图片描述
打开项目以后发现界面回复了。

<think>我们正在解决UnityAndroidManifest.xml文件缺失的问题。根据用户描述,Unity安装目录下的AndroidPlayer/Apk文件夹中缺少AndroidManifest.xml文件。这个问题通常出现在Unity安装不完整或文件被误删的情况下。解决方案:1.重新安装Unity(最彻底,但耗时)2.从其他相同版本的Unity安装目录复制3.使用Unity默认模板生成(如果Unity编辑器支持)不过,根据引用[2]和[3]的提示,我们可以这样处理:引用[2]提到:Unity在打包时会合并多个AndroidManifest.xml(包括默认的和项目中Plugins/Android下的)。所以如果只是默认的AndroidManifest.xml缺失,我们可以通过在项目中的Assets/Plugins/Android目录下放置一个完整的AndroidManifest.xml来解决(这个文件会覆盖Unity默认的)。另外,引用[1]提到:UnityPlayerActivity的位置,这告诉我们Unity的核心类在哪里,虽然与AndroidManifest.xml无直接关系,但可以知道Unity的安装结构。具体步骤:方法1(推荐):在Unity项目内部创建AndroidManifest.xml-在项目的Assets目录下创建Plugins/Android文件夹(如果不存在的话)。-Android文件夹中创建AndroidManifest.xml文件。-内容可以从以下来源获取:a.从Unity的安装目录的默认位置复制(如果其他相同版本的Unity有的话)。b.或者自己编写一个基本的AndroidManifest.xml(内容可参考Unity默认模板,下面会提供示例)。方法2:从其他相同版本的Unity复制-如果其他电脑上有相同版本的Unity,可以从它的安装目录的对应位置复制AndroidManifest.xml到你的Unity安装目录的相同位置。方法3:重新安装Unity(如果上述方法不奏效)。关于默认AndroidManifest.xml的示例内容:由于不同Unity版本可能内容不同,这里提供一个较通用的模板(适用于Unity2019以上),但请注意,最好还是从相同版本的Unity中获取。示例模板:```xml<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="com.unity3d.player"android:installLocation="preferExternal"android:versionCode="1"android:versionName="1.0"><uses-sdkandroid:minSdkVersion="19"android:targetSdkVersion="28"/><applicationandroid:icon="@drawable/app_icon"android:label="@string/app_name"android:debuggable="true"><activityandroid:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"android:label="@string/app_name"android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale|layoutDirection|density"android:hardwareAccelerated="false"><intent-filter><actionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/><categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/></intent-filter><meta-dataandroid:name="unityplayer.UnityActivity"android:value="true"/></activity></application><uses-permissionandroid:name="android.permission.INTERNET"/></manifest>```注意:上述模板中的targetSdkVersion可能需要根据你的需求修改(例如现在一般要求30+),其他权限也需要根据项目需要添加。但是,如果项目中的Plugins/Android目录下已经有一个AndroidManifest.xml,那么Unity就会使用这个而忽略默认的。所以我们可以通过创建这个文件来避免使用安装目录下的默认文件(这样即使默认文件缺失也没关系)。因此,总结处理步骤:1.在Unity项目中的路径:Assets/Plugins/Android/下创建AndroidManifest.xml文件。2.将上面的模板内容复制进去,并根据项目需求进行修改(例如包名、权限、Activity等)。3.重新构建项目,此时Unity会使用你提供的这个AndroidManifest.xml,而不会去寻找安装目录下的默认文件(即使它缺失了)。此外,如果项目中已经有了这个文件,那么可以检查一下它的内容是否正确,因为有时候可能是文件内容错误导致打包失败。如果按照以上步骤操作后,问题依旧,请检查Unity编辑器版本是否过低(引用[3]提到:旧版本Unity可能因为AndroidSDK更新而出现命令失效,需要降级AndroidSDKtools)。但这是另一个问题,和缺少AndroidManifest.xml没有直接关系。最后,如果还有打包错误,可以查看错误信息,并根据引用[3]中的提示,检查AndroidSDKtools的版本问题。生成相关问题:1.如何修改Unity项目的包名(PackageName)?2.如何在Unity中为Android应用添加自定义权限?3.解决Unity打包Android时出现的AndroidSDK工具版本兼容性问题?</think> ### 解决UnityAndroidManifest.xml缺失问题的步骤 当Unity安装目录下缺少`AndroidPlayer/Apk/AndroidManifest.xml`文件时,可按以下步骤处理: #### 1. **验证文件路径** 默认路径应为(根据操作系统): - Windows: `C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\<版本号>\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk\AndroidManifest.xml` - macOS: `/Applications/Unity/Hub/Editor/<版本号>/Unity.app/Contents/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Apk/AndroidManifest.xml` --- #### 2. **解决方案** ##### 方法1:从Unity工程生成 ```bash # 在Unity编辑器中操作: 1. 打开: File > Build Settings > Android 2. 勾选: ✔ Export Project 3. 点击: Export 4. 在导出目录查看: unityLibrary/src/main/AndroidManifest.xml ``` 导出后可在`unityLibrary/src/main/`找到有效清单文件[^2] ##### 方法2:手动创建模板文件 创建`Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml`并添加基础内容: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.yourcompany.yourapp"> <application android:icon="@mipmap/app_icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> </manifest> ``` ##### 方法3:修复Unity安装 - 通过Unity Hub重装Android模块: ``` 1. 打开Unity Hub 2. 选择安装 > 对应版本 3. 勾选: ✔ Android Build Support 4. 点击Reinstall ``` --- #### 3. **验证修复结果** - ✅ 构建时检查日志:`Merging AndroidManifest...`应出现 - ✅ 解压APK确认:`assets/bin/Data/Managed/AndroidManifest.xml`存在 - ✅ 运行时检查:`adb logcat | grep -i manifest` > **关键提示**:项目中的`Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml`优先级高于Unity默认清单[^2],缺失时主动创建即可正常工作。 ---
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