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分享一下如何解决在unity开发过程中遇到的问题
我的工作比较杂,shader要搞,战斗要搞,经常要去解决疑难杂症之前很多东西我直接说出问题答案,我觉得授人鱼还不如授人渔问题分两种1.能在编辑器重现2.不能在编辑器重现,只会在真机出现(大多数不是代码逻辑问题,多数是设置问题)能在编辑器的问题学会百度谷歌英文关键字,或者去unity问答里面搜索,总会找到相关字眼看多了自然懂得什么意思,英文不太行就翻译,看多了自然知道别人说什么东西,虽然不一定会读之前rendertexture格式问题也是谷歌搜索出来很多很多都是可搜索.原创 2020-06-29 09:02:29 · 757 阅读 · 0 评论 -
unity 场景雾效引起特效变方块问题
一般特效制作都是用unity自带的 Additive shader,一般这些shader都会开启雾效使用这些shader的特效,放到开启雾效的场景里面就会出现方块,其实是这个特效叠加了雾效下面是两个有雾效和没雾效的特效对比有两个解决方案1.直接关闭场景雾效最直接2.不关场景雾效就改一下自带shader,把fog屏蔽,自带shader都可以去官网下载Cull Off...原创 2018-12-14 18:37:42 · 2367 阅读 · 0 评论 -
Unity Time.timeScale控制播放声音放慢
unity声音一般是不跟Time.timeScale进行变化AudioSource pitch 倍速播放 默认=1可以减慢和加快而且这个可以在播放中或者播放前设置,都会生效例如杀死有些怪物有爆炸声音加个慢镜头慢动作,一般直接把timeScale变小,这样导致爆炸声音和动作对不上这时可以直接改AudioSource pitch就可以...原创 2018-12-13 11:45:00 · 9982 阅读 · 0 评论