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UNITY3D
Transform基本移动函数:1.指定方向移动://移动速度 float TranslateSpeed = 10f;//Vector3.forward 表示“向前”transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed);2.全方向移动://x轴移动速度移动速度 float xSpeed = -5转载 2013-09-08 20:25:22 · 869 阅读 · 0 评论 -
UNITY3D 一行代码实现一个物体保持面向另一个物体(旋转)
myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(myTransform.rotation, Quaternion.LookRotation(target.position - myTransform.position), rotationSpeed * Time.deltaTime);myTransform面向target。-------------转载 2013-09-08 20:26:38 · 6863 阅读 · 0 评论 -
Unity3D游戏开发教程 链接
两个链接 ,以备用时使用http://edu.csdn.net/course/detail/491http://edu.csdn.net/course/detail/501原创 2015-03-16 23:19:19 · 615 阅读 · 0 评论