iOS应用中的音频与视频播放全解析
1. 音频播放基础
1.1 AVAudioPlayer 基础
AVAudioPlayer 是 iOS 中常用的音频播放类。以下代码展示了如何处理音频中断恢复:
{
if (flags == AVAudioSessionInterruptionFlags_ShouldResume) {
[player play];
}
}
这个代码片段涵盖了 AVAudioPlayer 处理中断恢复的核心逻辑。AVAudioPlayer 还具备更多特性,例如可以在应用的用户界面中实现音频级别控制,但上述代码体现了基本的音频播放接口。你可以使用它同时以不同音量播放多个音效,适用于游戏等场景。
1.2 其他音频 API
iOS 还提供了其他音频 API,具体如下表所示:
| API 名称 | 适用场景 | 特点 |
| — | — | — |
| Audio Queue Services | 需要精确控制两个或多个声音的同步,或从网络缓冲区加载声音 | 提供回调方法,用于填充音频缓冲区以播放声音 |
| OpenAL 框架 | 需要在 3D 空间中定位音效,常见于游戏 | 开源框架,适用于声音可追溯到屏幕特定位置的游戏,也可用于通用音频播放 |
| Core Audio 框架 | 用于复杂音频工作,如实时应用效果 | 编程难度相对较高,属于底层框架 |
如果你需要使用 OpenAL,可以访问 Open