redis原理篇--SkipList

为什么使用跳跃表

首先,因为 zset 要支持随机的插入和删除,所以它 不宜使用数组来实现,关于排序问题,我们也很容易就想到 红黑树/ 平衡树 这样的树形结构,为什么 Redis 不使用这样一些结构呢?

  1. 性能考虑: 在高并发的情况下,树形结构需要执行一些类似于 rebalance 这样的可能涉及整棵树的操作,相对来说跳跃表的变化只涉及局部 (下面详细说)
  2. 实现考虑: 在复杂度与红黑树相同的情况下,跳跃表实现起来更简单,看起来也更加直观;

SkipList数据结构

上图中展示了一个跳跃表示例,最左边的就是 zskiplist 结构,各个字段含义如下:

  • Header:指向跳跃表的表头节点
  • Tail:指向跳跃表的表尾节点。
  • Level:记录目前跳跃表内,层数最大的那个节点的层数(除了头节点)。
  • Length:记录跳跃表的长度,也就是跳跃表目前包含节点的数量(除了头节点)。

下面的是szkiplistNode

  • 层(level):节点中用L1、L2、L3等字样标记节点的各个层,L1表示第一层,L2代表第二层,以此类推。每层都带有两个属性:前进指针和跨度。前进指针用于方位位于表尾方向的其他节点。而跨度则记录了前进指针所指向节点和当前节点的距离。
  • backward:后退指针, 节点中用BW字样标记的后退指针 ,他指向当前节点的前一个节点。后退指针在程序从表尾向表头遍历时使用。
  • score:分值,各个节点中的 1.0、2.0、3.0 是节点所保存的分值。节点会按各个所保存的分值从小到大排序。
  • obj:成员对象,各个节点中的o1,o2 和 o3 是节点所保存的成员对象。

查找流程

假设有是个SkipListNode

  1. 从最顶层开始扫描(Level3)

    • 从头节点 header 出发,沿当前层级 level[3]->forward 指针移动
    • 遇到Score=1节点:1<10 符合条件,继续前进
    • 到达Score=9节点:9<10 仍符合条件
    • 但下一节点为NULL → 触发降层逻辑
  2. 降级到Level2层

    • 切换到Score=9节点的Level2指针
    • 沿 level[2]->forward 指针移动
    • 立即到达Score=10节点:10==10 找到目标!
  3. 跨度过桥作用

    • 图中 span 字段记录每个指针的跨越距离
    • Level3层从1→9的指针,对应 span=8(跳过2-8号共8个点)
    • 这是跳表提速的关键:不用逐一遍历!

与传统链表对比

操作跳表路径普通链表路径
访问节点数1→9→10 (3个)1→2→3→...→10
比较次数3次10次
时间复杂度O(log n)O(n)

为了拿捏 Redis 数据结构,我画了 40 张图(完整版)

Redis是一种基于内存的高性能键值存储系统。它以其快速的读写能力和丰富的数据结构而闻名,被广泛应用于缓存、队列、计数器等场景。 Redis的核心原理包括以下几个方面: 1. 内存存储:Redis将数据存储在内存中,以实现低延迟的读写操作。它使用了一种叫做"跳表"(Skip List)的数据结构来实现有序集合和有序哈希表,以及哈希表和字符串等其他数据结构。 2. 持久化:Redis支持两种持久化方式,分别是RDB(Redis Database)和AOF(Append-Only File)。RDB是一种快照方式,将内存中的数据定期保存到磁盘上;AOF则是将写命令追加到一个日志文件中,通过重新执行这些命令来恢复数据。 3. 复制:Redis支持主从复制机制,在一个Redis服务器上配置一个或多个从服务器,从服务器会自动复制主服务器上的数据。主从复制可以提高系统的可用性和读取性能。 4. 高可用:Redis提供了哨兵(Sentinel)和集群(Cluster)两种方式来实现高可用。哨兵监控主服务器的状态,并在主服务器失效时自动将一个从服务器升级为主服务器;集群则将数据分散到多个节点上,每个节点负责一部分数据。 5. 事务:Redis支持简单的事务操作,通过MULTI、EXEC、WATCH和UNWATCH等命令来实现。事务中的命令在执行EXEC命令时原子地被提交,保证了相关操作的一致性。 这些是Redis的一些核心原理,它们共同构成了Redis的高性能和可靠性。当然,Redis还有很多其他的特性和功能,比如发布订阅、Lua脚本等,可以根据具体需求进行使用。
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