Android Studio面试准备

一、onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行?

1、当用户按下HOME键时。 这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则 2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。 3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。 4、从activity A中启动一个新的activity时。 5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。

二、简述View Touch事件传递机制。

dispatchTouchEvent:进行事件的分发(传递)。返回值是 boolean 类型,受当前onTouchEvent和下级view的dispatchTouchEvent影响

onInterceptTouchEvent:对事件进行拦截。该方法只在ViewGroup中有,View(不包含 ViewGroup)是没有的。一旦拦截,则执行ViewGroup的onTouchEvent,在ViewGroup中处理事件,而不接着分发给View。且只调用一次,所以后面的事件都会交给ViewGroup处理。

onTouchEvent:进行事件处理。

三、为什么在子线程中执行 new Handler() 会抛出异常?

当创建Handler时会先获取当前线程的Looper,若Looper为null则抛出异常。

四、invalidate()和postInvalidate()的区别?

invalidate()与postInvalidate()都用于刷新View,主要区别是invalidate()在主线程中调用,若在子线程中使用需要配合handler;而postInvalidate()可在子线程中直接调用。

五、res目录和assets目录的区别?

res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问时可直接使用资源ID,不可以有目录结构。

assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问时需要AssetManager类,可以创建子文件夹。

六、onTouch()、onTouchEvent()和onClick()关系?

优先度onTouch()>onTouchEvent()>onClick()。因此onTouchListener的onTouch()方法会先触发;如果onTouch()返回false才会接着触发onTouchEvent(),同样的,内置诸如onClick()事件的实现等等都基于onTouchEvent();如果onTouch()返回true,这些事件将不会被触发。

七、android中如何处理耗时操作, 有哪几种方法?为什么子线程不能更新UI?

Android处理耗时的操作基本思路为将耗时的操作放到非UI线程执行。常用的是AsyncTask,Handler和Thread,Loaders. 
主要问题是java的线程安全,如果不在主线程更新ui,多个子线程同时给TextView设值,TextView的显示就会出现问题,不知道最终显示哪一个线程的值

八、

请写出下面代码输出结果是怎么样的。

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public class MainThreadTestActivity extends AppCompatActivity {

  private static final String TAG = MainThreadTestActivity.class.getSimpleName();

  @Override

  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.activity_main_thread_test);

    View view = new View(this);

    view.post(new Runnable() {

      @Override

      public void run() {

        Log.i(TAG, "[view.post] >>>> 1 ");

      }

    });

    new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {

      @Override

      public void run() {

        Log.i(TAG, "[handler.post] >>>> 2");

      }

    });

    runOnUiThread(new Runnable() {

      @Override

      public void run() {

        Log.i(TAG, 

<think>好的,我现在需要处理用户关于Android Studio面试题的请求。首先,用户可能正在准备Android开发相关的面试,所以需要整理常见的Android Studio相关的问题,并给出结构清晰的回答。接下来,我应该考虑用户的需求,他们可能想知道哪些方面的问题,比如工具使用、调试技巧、Gradle配置、插件、性能优化等。 首先,我需要回忆常见的Android Studio面试题。可能包括基础操作、项目结构、Gradle构建系统、调试工具、插件使用、性能分析工具等。然后,要确保回答符合系统级指令,比如正确使用LaTeX格式的行内公式和独立公式,虽然这里可能数学内容不多,但如果有涉及版本号或代码块,可能需要用代码格式。 用户要求结构清晰,分步骤解答。可能需要将问题分类,每个类别下列举几个典型问题,并给出简要解答或提示。同时,要使用中文,保持回答真实可靠,可能需要参考官方文档或常见面试题来源。 需要注意避免提到用户不可见的系统指令,直接提供内容。可能需要检查每个问题是否相关,是否覆盖用户想了解的范围。例如,Gradle配置、快捷键、Logcat使用、模拟器问题、性能分析工具如Profiler、版本控制集成、插件推荐、构建变体、依赖管理、常见错误处理等。 还要确保回答中的技术点准确,例如Gradle的依赖配置方式,Kotlin与Java项目配置差异,APK分析器的功能,断点类型,单元测试配置等。如果有不确定的地方,需要核实,比如Android Profiler监控哪些指标,或者Instant Run的工作原理。 最后,按照用户的要求,组织成结构化的回答,分点列出常见问题及简要解析,帮助用户逐步理解和准备面试。同时,保持语言简洁明了,避免冗长,但确保覆盖关键知识点。</think>以下是一些常见的Android Studio相关面试题及解析,帮助您系统化准备: --- ### **一、基础操作与配置** 1. **如何配置Gradle构建变体(Build Variants)?** - 在`build.gradle`中定义`productFlavors`,例如: ```groovy android { flavorDimensions "env" productFlavors { dev { dimension "env" } prod { dimension "env" } } } ``` - 通过Build Variants面板选择不同环境。 2. **如何解决Gradle同步失败问题?** - 检查网络是否正常(尤其是下载依赖时)。 - 确认`gradle-wrapper.properties`中的Gradle版本与项目兼容。 - 清理缓存:`File > Invalidate Caches / Restart`。 --- ### **二、调试与性能优化** 3. **Android Profiler能监控哪些指标?** - **CPU**:线程活动、方法耗时。 - **内存**:内存泄漏、对象分配。 - **网络**:请求耗时、数据量。 - **能耗**:传感器、WakeLock使用。 4. **如何通过Logcat过滤特定日志?** - 使用标签过滤:`tag:MyTag` - 按优先级:`level:ERROR` - 结合正则表达式:`package:mine ^.*Exception`。 --- ### **三、工具与插件** 5. **如何分析APK体积过大的问题?** - 使用**APK Analyzer**(`Build > Analyze APK`): - 查看资源文件(如图片未压缩)。 - 检查重复库或未使用的代码。 6. **常用插件有哪些?** - **JSON转POJO**:快速生成数据模型。 - **ADB Idea**:一键清理数据/卸载APK。 - **LeakCanary**:内存泄漏检测(需代码集成)。 --- ### **四、进阶问题** 7. **解释Instant Run的工作原理及限制** - **原理**:通过代码热替换(HotSwap/WarmSwap/ColdSwap)快速部署更改。 - **限制**:部分修改(如AndroidManifest)需全量重启。 8. **如何配置Kotlin与Java混合项目?** - 在`build.gradle`中添加Kotlin插件: ```groovy plugins { id 'org.jetbrains.kotlin.android' version '1.8.0' } ``` - 确保`src/main/java`和`src/main/kotlin`目录共存。 --- ### **五、常见代码问题** 9. **“Rendering Problems”可能的原因?** - XML布局中引用了未定义的样式或资源。 - 使用了不兼容的Android版本特性。 - 自定义View的测量/绘制逻辑错误。 10. **如何调试多线程问题?** - 使用**Breakpoint Suspend Policy**:暂停单个线程或全部线程。 - 通过**Thread Dump**(Debug窗口)查看线程状态。 --- ### **六、其他实用技巧** - **快捷键**: - `Ctrl + Shift + A`:搜索所有操作。 - `Ctrl + E`:最近打开的文件。 - **单元测试**: - 在`src/test/java`编写JUnit测试,`src/androidTest/java`编写Instrumentation测试。 --- 通过以上问题,面试官通常会评估您对Android Studio工具链的熟练程度及实际开发经验。建议结合实际项目经验,提前准备具体案例说明解决问题的能力。
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