- 博客(18)
- 收藏
- 关注
原创 Unity客户端面试题(C#相关)
本文总结了C#面试中常见的四个核心知识点:1)数组与List的区别,包括定义方式、插入删除操作及时间复杂度;2)进程、线程和协程在Unity中的应用场景;3)字典的哈希表实现原理,包括冲突处理与扩容机制;4)C#的GC回收机制,重点解析分代回收算法。这些内容涵盖了数据结构、多线程编程和内存管理等重要概念,是C#开发岗位面试的常见考点。文章通过对比分析和实例说明,帮助理解这些技术要点在实际开发中的应用场景和性能考量。
2025-07-22 00:50:48
361
原创 《UnityShader入门精要》阅读笔记——渲染管线
我们会在不管是图形学中,还是Shader中经常会听到一个词——渲染管线(Render Pipeline),其最终目的其实就是由一个三位场景出发,生成后者渲染一张二维得图像到我们的屏幕上面来。几何阶段用于处理所需要的所有几何相关事情,对每个渲染图元进行逐顶点,逐多边形操作。通过对输入的渲染图元的处理,这一阶段将会输出屏幕空间的二维顶点坐标、每个顶点对应的深度值、着色等信息。光栅化阶段会使用上个阶段传入的数据,决定渲染图元中的哪个像素会被绘制到屏幕上。这一阶段,最重要的输出是渲染所需要的几何信息,即。
2022-11-30 21:21:24
243
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人