Spine导入Unity流程

导出设置如图

打包设置如图

打包文件如图

修改SkeletonBinary脚本,注释掉

if ("3.8.75" == skeletonData.version)
                   throw new Exception("Unsupported skeleton data, please export with a newer version of Spine.");

将打包后的文件拖入Unity,生成另外三个文件,一共六个文件后导入成功。

### 关于 UnitySpine 资产出现粉色材质的解决方案 在 Unity 中,当遇到 Spine 资产显示为粉色材质的情况时,通常是因为材质所使用的着色器(Shader)未被正确加载或找不到对应的 Shader[^2]。以下是针对该问题的具体分析与解决方法: #### 1. **确认 Shader 是否存在** 确保项目中已包含 `Spine` 提供的标准 Shader 文件夹,并将其放置到项目的根目录下或者资源路径中。如果没有找到这些文件,则需要重新导入 Spine 插件并检查其文档说明。 #### 2. **动态设置 Shader** 通过脚本的方式,在运行时指定正确的 Shader 可以有效解决问题。例如下面这段代码展示了如何利用 C# 编程语言来调整 Material 的属性值: ```csharp void Start() { AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile("Assets/AssetBundles/kkk/jjj"); Material m = ab.LoadAsset<Material>("Doi_Material"); if (m != null && !string.IsNullOrEmpty(m.shader.name)) { Debug.Log($"Original shader name: {m.shader.name}"); } // 替换为合适的 Spine 着色器 m.shader = Shader.Find("Spine/Skeleton"); if (gameObject.TryGetComponent(out MeshRenderer renderer)) { renderer.material = m; } else { Debug.LogError("Failed to find a valid MeshRenderer component."); } } ``` 上述代码片段会尝试从自定义路径加载一个名为 `"Doi_Material"` 的材质对象,并将它的 Shader 属性更改为由 `Shader.Find()` 方法检索得到的结果——即 `"Spine/Skeleton"` 这一特定名称下的实例化版本。 #### 3. **手动修复 Inspector 面板上的配置错误** 对于某些情况下无法自动应用更改的情形,还可以考虑直接进入场景视图内的目标 GameObject 对象上右键单击打开检视窗口 (`Inspector`) ,然后逐一浏览各个组件直至发现负责渲染部分的那个字段位置;接着点击旁边的小圆圈图标弹出对话框列表选项里挑选匹配项完成绑定操作即可。 --- ### 总结 综上所述,要彻底消除因缺少适当类型的着色程序而导致的画面异常现象,可以从以下几个方面入手处理:一是核查本地工程是否存在缺失的关键依赖库文件;二是借助编程手段实现自动化修正逻辑流程;三是必要时候采取手工干预措施加以弥补不足之处。
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