Unity笔记之Color转换为16进制颜色

这篇博客介绍了Unity引擎中内置的颜色转换方法,包括如何将Color对象转换为16进制字符串以及如何将16进制颜色解析回Color。ColorUtility类提供了ToHtmlStringRGBA和TryParseHtmlString这两个实用方法,方便开发者在项目中进行颜色的处理。此外,还提到了Unity中其他内置的转换方法,如Json和RectTransform等。

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这个Unity已经提供了内置的转换方法(ColorUtility)

color转16进制颜色:

Color c=Color.white;

    public void A()
    {
        Debug.Log(ColorUtility.ToHtmlStringRGBA(c));
        //输出为FFFFFF
    }

16进制颜色转Color:

Color c ;

    public void A()
    {
        Debug.Log(ColorUtility.TryParseHtmlString("FFFFFF", out this.c));
        //这里的c就会变成白色了
    }

Unity还提供了很多内置的转换方法:比如说Json、RectTransform等等。。。。

Unity中将十六进制颜色转换Color可以通过编写自定义的代码来实现。我注意到您提到了NGUI的版本,因此您可以使用NGUI提供的控件来实现这一功能。首先,您需要将十六进制颜色转换为RGB值,然后将其应用于Color对象。 以下是一个示例代码,说明如何将十六进制颜色转换Color: 1. 创建一个名为"HexToColor"的脚本,并将其附加到您的游戏对象上。 2. 在脚本中,定义一个公共字符串变量,用于存储十六进制颜色值。例如: ```csharp public string hexColor; ``` 3. 在脚本中,编写一个方法来将十六进制颜色转换Color对象。例如: ```csharp public Color HexToColor(string hex) { // 去除颜色字符串中的'#'字符 hex = hex.Replace("#", ""); // 解析十六进制颜色值的红、绿、蓝分量 float r = int.Parse(hex.Substring(0, 2), System.Globalization.NumberStyles.HexNumber) / 255f; float g = int.Parse(hex.Substring(2, 2), System.Globalization.NumberStyles.HexNumber) / 255f; float b = int.Parse(hex.Substring(4, 2), System.Globalization.NumberStyles.HexNumber) / 255f; // 创建并返回Color对象 return new Color(r, g, b); } ``` 4. 在Unity编辑器中,将您的游戏对象上的脚本组件展开,并将十六进制颜色值输入到hexColor字段。 5. 在脚本的其他部分,您可以将hexColor值传递给HexToColor方法,并将其返回的Color对象应用于您想要更改颜色的组件。例如: ```csharp // 获取组件的引用 UIWidget widget = GetComponent<UIWidget>(); // 将十六进制颜色转换Color对象 Color color = HexToColor(hexColor); // 将颜色应用于组件 widget.color = color; ``` 这样,您就可以使用自定义脚本将十六进制颜色转换Color对象,并将其应用于NGUI UIWidget组件。注意,这只是一个示例代码,您可能需要根据您的具体需求进行一些调整。希望对您有所帮助!
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