Unreal Engine 4 + miniconda + Python2.7 + Pycharm

本文介绍了如何在UnrealEngine4中启用PythonScripting插件,设置Python开发者模式,安装Miniconda创建虚拟环境,配置PyCharm以使用UE4的UnrealPythonAPI,并实现基础代码执行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.​首先启用UE4插件里的Python Scripting插件

在这里插入图片描述

2. 在UE4项目设置中 开启Python开发者模式 生成unreal.py文件,用于在Pychram中引入Unreal PythonAPI

在这里插入图片描述

生成的unreal.py 在:
"项目路径\Intermediate\PythonStub\unreal.py"

3. 安装Miniconda 如果你已经安装python2.7(虚幻官方默认支持2.7版本) 或者 有虚拟环境的可以直接跳过

miniconda下载网址:
https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/miniconda/
安装完成后,创建conda虚拟开发环境 在终端输入
conda create -n unreal python=2.7
如下提示即为安装成功

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4.在Pycharm选择Python脚本并加载UE4中生成的unreal文件

创建一个新项目(名称随意)

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打开设置 选择 项目-》Python解释器

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将Python解释器换成新创建的conda虚拟开发环境的Python2.7解释器

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选择全部显示

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找到Python解释库 并把UE4项目的PythonSub的文件添加进去

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引入Unreal库不报错 配置成功

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尝试运行代码
import unreal

unreal.log("Hello World")

TArray = unreal.Array(int)

TArray.append(1)
TArray.append(2)
TArray.append(3)
unreal.log(TArray)

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输出成功

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