菜鸟的C#学习(基本知识)

一、各种类型所占字节

在 C# 中,不同数据类型占用的字节数由其存储方式和取值范围决定,部分类型的字节数会因运行环境(如 32 位/64 位系统)略有差异。以下是常见类型的字节数总结:

一、值类型(Value Types)

值类型直接存储数据,主要包括整数类型、浮点类型、字符类型、布尔类型等。

1. 整数类型

类型字节数取值范围(有符号)/ 说明
sbyte1-128 到 127(8 位有符号整数)
byte10 到 255(8 位无符号整数)
short2-32,768 到 32,767(16 位有符号整数)
ushort20 到 65,535(16 位无符号整数)
int4-2,147,483,648 到 2,147,483,647(32 位有符号整数)
uint40 到 4,294,967,295(32 位无符号整数)
long8-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807(64 位有符号整数)
ulong80 到 18,446,744,073,709,551,615(64 位无符号整数)
nint4 或 8与系统位数一致(32 位系统 4 字节,64 位系统 8 字节,有符号)
nuint4 或 8与系统位数一致(无符号)

2. 浮点类型

类型字节数精度与范围说明
float4单精度浮点型,约 7 位有效数字,范围 ±1.5×10⁻⁴⁵ 到 ±3.4×10³⁸
double8双精度浮点型,约 15-17 位有效数字,范围 ±5.0×10⁻³²⁴ 到 ±1.7×10³⁰⁸
decimal16高精度十进制浮点型,28-29 位有效数字,适合金融计算,范围 ±1.0×10⁻²⁸ 到 ±7.9×10²⁸

3. 其他值类型

类型字节数说明
char2采用 UTF-16 编码的 Unicode 字符(16 位)
bool1 或更多理论上 1 位即可表示,但实际存储时通常占用 1 字节(因字节是最小寻址单位),具体大小由编译器优化决定
struct取决于成员结构体总字节数为所有成员字节数之和(可能因内存对齐存在填充字节)
enum4(默认)枚举默认以 int 为基础类型(4 字节),也可显式指定为 byteshort 等,字节数与基础类型一致

二、引用类型(Reference Types)

引用类型存储的是数据的引用(内存地址),其自身的引用地址占用固定字节数,而实际数据占用的内存由数据本身决定。

类型引用地址字节数说明
object4 或 8引用类型的引用地址在 32 位系统占 4 字节,64 位系统占 8 字节
string4 或 8(引用)字符串的引用地址占用 4/8 字节,实际字符数据存储在堆中(每个字符 2 字节,额外包含长度等信息)
自定义类4 或 8(引用)类实例的引用地址占用 4/8 字节,实例数据在堆中,大小取决于成员
数组4 或 8(引用)数组引用占用 4/8 字节,数组元素的总大小取决于元素类型和长度(如 int[10] 元素共占 40 字节)

三、特殊说明

  1. 内存对齐:结构体(struct)和类的成员会因内存对齐规则(如 4 字节对齐、8 字节对齐)添加填充字节,导致实际占用字节数可能大于成员之和。例如:

    struct Example { byte b; int i; } // 实际占用 8 字节(byte 占 1 字节,填充 3 字节,int 占 4 字节)
    
  2. dynamic 类型:本质是引用类型,其引用地址占用 4/8 字节,实际行为由运行时决定。

  3. 指针类型(如 int*:仅在不安全代码中使用,其大小与系统位数一致(32 位 4 字节,64 位 8 字节),存储的是内存地址。

通过 System.Runtime.InteropServices.Marshal.SizeOf() 方法可获取类型在非托管内存中的大小(需注意内存对齐影响),例如:

Console.WriteLine(Marshal.SizeOf(typeof(int))); // 输出 4
Console.WriteLine(Marshal.SizeOf(typeof(double))); // 输出 8

二、Convert.ToByte(string value, int fromBase)字符串转换为对应进制的字节

Convert.ToByte(string value, int fromBase) 是 C# 中 System.Convert 类的一个方法重载,用于将指定基数(进制)的字符串表示形式转换为等效的 byte 类型(8 位无符号整数)。

方法定义

public static byte ToByte(string value, int fromBase);
  • 参数1(value):要转换的字符串,其内容必须是 fromBase 基数下的有效数字表示。
  • 参数2(fromBase):输入字符串的基数(进制),必须是 2、8、10 或 16(仅支持这四种进制)。
  • 返回值:转换后的 byte 类型值(范围 0-255)。

核心功能

将指定进制(2、8、10、16)的字符串转换为 byte 类型。例如:

  • 将二进制字符串 "1101" 转换为十进制的 13(byte 类型)。
  • 将十六进制字符串 "FF" 转换为十进制的 255(byte 类型)。

使用示例

1. 二进制字符串转换(fromBase = 2)

string binaryStr = "110101"; // 二进制 110101 对应十进制 53
byte result1 = Convert.ToByte(binaryStr, 2);
Console.WriteLine(result1); // 输出:53

2. 八进制字符串转换(fromBase = 8)

string octalStr = "77"; // 八进制 77 对应十进制 63
byte result2 = Convert.ToByte(octalStr, 8);
Console.WriteLine(result2); // 输出:63

3. 十进制字符串转换(fromBase = 10)

string decimalStr = "128"; // 十进制 128
byte result3 = Convert.ToByte(decimalStr, 10);
Console.WriteLine(result3); // 输出:128

4. 十六进制字符串转换(fromBase = 16)

string hexStr1 = "A5"; // 十六进制 A5 对应十进制 165
byte result4 = Convert.ToByte(hexStr1, 16);
Console.WriteLine(result4); // 输出:165

string hexStr2 = "ff"; // 十六进制不区分大小写,ff 对应 255
byte result5 = Convert.ToByte(hexStr2, 16);
Console.WriteLine(result5); // 输出:255

异常情况

该方法在以下情况会抛出异常:

  1. ArgumentNullExceptionvaluenull 时。
  2. ArgumentException
    • fromBase 不是 2、8、10 或 16 时。
    • value 为空字符串或仅包含空白字符时。
  3. FormatExceptionvalue 包含非 fromBase 基数下的有效字符(例如二进制字符串中出现 ‘2’)。
  4. OverflowException
    • 转换结果超出 byte 范围(0-255)时(例如十六进制 “100” 对应 256,超出范围)。
    • value 表示负数时(byte 是无符号类型)。

注意事项

  1. 字符合法性

    • 二进制(2):仅允许 ‘0’、‘1’。
    • 八进制(8):仅允许 ‘0’-‘7’。
    • 十进制(10):仅允许 ‘0’-‘9’。
    • 十六进制(16):允许 ‘0’-‘9’、‘A’-‘F’、‘a’-‘f’(不区分大小写)。
  2. 范围限制:转换结果必须在 byte 类型的范围内(0-255),否则抛出 OverflowException。例如:

    // 错误示例:十六进制 "100" 对应 256,超出 byte 范围
    // byte error = Convert.ToByte("100", 16); // 抛出 OverflowException
    
  3. byte.Parse() 的区别byte.Parse() 仅支持十进制字符串,而 Convert.ToByte(string, int) 支持多进制转换。

安全转换建议

若需安全转换(避免异常),可结合 byte.TryParse 的重载方法:

string input = "11111111"; // 二进制 255
if (byte.TryParse(input, NumberStyles.None, new NumberFormatInfo(), 2, out byte result))
{
    Console.WriteLine($"转换成功:{result}"); // 输出:255
}
else
{
    Console.WriteLine("转换失败");
}
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