PCL多线程动态实时显示点云

本文介绍了一种使用PCL库进行点云数据实时显示的方法。通过多线程技术实现点云数据的更新与显示分离,确保了显示的流畅性。文章提供了完整的代码示例,包括如何设置显示窗口、更新点云数据等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

最近需要用到pcl库动态实时显示点云数据,做个简单的记录
代码主要逻辑如下:

  • 主线程用于更新点云数据,我的代码设置为阻塞式的交互模式,手动设置参数更新点云数据;若有激光雷达,则把代码改为不断的读取激光雷达数据即可
  • 工作线程负责实时显示点云数据

代码简述

1.类的成员函数开启多线程的方式

PointVis pv;		// 首先将类实例化
					// 传入类成员函数地址和对象地址即可
std::thread th(&PointVis::Vis, &pv);

2.点云显示函数

/* 点云显示 */
void PointVis::Vis()
{
    std::cout<<"thread begin!"<<std::endl;

    // viewer实例化
    pcl::visualization::PCLVisualizer viewer("viewer");
    viewer.setBackgroundColor(0,0,0);
    viewer.addCoordinateSystem(1);
    viewer.addPointCloud(pointcloud_ptr, "sample cloud");
    //viewer.setPointCloudRenderingProperties (pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 1, "sample cloud");
    //viewer.initCameraParameters();
    std::cout<<"viewer init!"<<std::endl;

    while (1)
    {
        if (isStop)
        {
            std::cout<<"viewer break!"<<std::endl;
            break;
        }
        else
        {
            std::lock_guard<std::mutex> lck(mutexUpdate);
            if (isUpdate)
            {
                // 点云刷新
                viewer.updatePointCloud<pcl::PointXYZ>(pointcloud_ptr, "sample cloud");
                isUpdate = false;
            }
            
            viewer.spinOnce(10);
        }
    }
    
}

3.好像也不知道有啥要讲解的,都是调API

完整代码

#include<mutex>
#include<thread>
#include<string>
#include<iostream>
#include<pcl/point_cloud.h>
#include<pcl/visualization/pcl_visualizer.h>

class PointVis
{
private:
    bool isStop;                                            // 判断是否终止
    bool isUpdate;                                          // 判断点云数据是否更新
    std::mutex mutexUpdate;                                 // 互斥锁
    pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr pointcloud_ptr;     // 保存点云数据

public:
    PointVis();
    ~PointVis();

    void Vis();                                             // 显示点云
    void SetStop();                                         // 设置停止位
    void UpdatePoints(float x, float y, float z);           // 更新点云
};

PointVis::PointVis()
{
    isStop = false;
    isUpdate = false;
    std::cout<<"isStop is set false"<<std::endl;
    pointcloud_ptr.reset(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>());
    pcl::PointXYZ p;
    p.x = 0;
    p.y = 0;
    p.z = 0;
    pointcloud_ptr->push_back(p);
    pointcloud_ptr->width = 1;
    pointcloud_ptr->height = 1;
    std::cout<<"pointcloud_ptr init"<<std::endl;
}

PointVis::~PointVis()
{
}

/* 设置显示模块停止 */
void PointVis::SetStop()
{
    std::lock_guard<std::mutex> lck(mutexUpdate);
    isStop = true;
    std::cout<<"isStop is set true"<<std::endl;
    return;
}

/* 点云数据更新 */
void PointVis::UpdatePoints(float x, float y, float z)
{
    std::lock_guard<std::mutex> lck(mutexUpdate);

    for(float i = -x; i < x; i+=0.1)
    {
        for (float j = -y; j < y; j+=0.1)
        {
            pcl::PointXYZ p;
            p.x = i;
			p.y = j;
			p.z = z;
            pointcloud_ptr->push_back(p);
        }
    }
    pointcloud_ptr->width = pointcloud_ptr->size();
    pointcloud_ptr->height = 1;
    isUpdate = true;
    std::cout<<"UpdatePoints finished"<<std::endl;
}

/* 点云显示 */
void PointVis::Vis()
{
    std::cout<<"thread begin!"<<std::endl;

    // viewer实例化
    pcl::visualization::PCLVisualizer viewer("viewer");
    viewer.setBackgroundColor(0,0,0);
    viewer.addCoordinateSystem(1);
    viewer.addPointCloud(pointcloud_ptr, "sample cloud");
    //viewer.setPointCloudRenderingProperties (pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE, 1, "sample cloud");
    //viewer.initCameraParameters();
    std::cout<<"viewer init!"<<std::endl;

    while (1)
    {
        if (isStop)
        {
            std::cout<<"viewer break!"<<std::endl;
            break;
        }
        else
        {
            std::lock_guard<std::mutex> lck(mutexUpdate);
            if (isUpdate)
            {
                // 点云刷新
                viewer.updatePointCloud<pcl::PointXYZ>(pointcloud_ptr, "sample cloud");
                isUpdate = false;
            }
            
            viewer.spinOnce(10);
        }
    }
    
}

int main()
{
    int s;
    float x, y, z;
    
    PointVis pv;

    std::thread th(&PointVis::Vis, &pv);

    while (1)
    {
        std::cout<<"输入66退出,输入其他更新点云数据"<<std::endl;
        cin>>s;

        if (s == 66)
        {
            pv.SetStop();
            break;
        }
        else
        {
            std::cout<<"开始更新点云数据"<<std::endl;
            float x, y, z;
            std::cout<<"输入x:"<<std::endl;
            cin>>x;
            std::cout<<"输入y:"<<std::endl;
            cin>>y;
            std::cout<<"输入z:"<<std::endl;
            cin>>z;
            pv.UpdatePoints(x, y, z);
        }

    }
    th.join();

    return 0;
}

显示效果

1.点云第一次更新
在这里插入图片描述
2.点云第二次更新
在这里插入图片描述
3.没有写清除点云的代码,不过也不难吧

好哥哥们,有帮助的话点个赞咯!!!

要实现VTK实时显示点云,可以使用vtkRenderWindow和vtkRenderer来实现。具体步骤如下: 1. 创建vtkRenderWindow和vtkRenderer对象 ```python import vtk renderWindow = vtk.vtkRenderWindow() renderer = vtk.vtkRenderer() ``` 2. 创建vtkRenderWindowInteractor交互器对象 ```python interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() interactor.SetRenderWindow(renderWindow) ``` 3. 创建vtkPoints和vtkPolyData对象,将点云数据添加到vtkPoints对象中,并将vtkPoints对象添加到vtkPolyData对象中 ```python points = vtk.vtkPoints() # 将点云数据添加到points中 polyData = vtk.vtkPolyData() polyData.SetPoints(points) ``` 4. 创建vtkGlyph3D对象,将vtkPolyData对象作为输入,设置点云的形状和大小等属性 ```python glyph = vtk.vtkGlyph3D() glyph.SetInputData(polyData) # 设置点云的形状和大小等属性 # 将vtkGlyph3D对象添加到vtkRenderer对象中 renderer.AddActor(glyph.GetOutput()) ``` 5. 将vtkRenderer对象添加到vtkRenderWindow对象中,并启动交互器 ```python renderWindow.AddRenderer(renderer) renderWindow.Render() # 启动交互器 interactor.Start() ``` 在程序中,可以通过修改点云数据并更新vtkPoints对象,即可实现点云实时显示。例如,可以使用定时器定期更新点云数据,并调用vtkRenderWindow的Render()方法来更新显示,从而实现点云实时显示效果。 ```python import time while True: # 更新点云数据 points.SetNumberOfPoints(n_points) # 更新其他属性 # 更新显示 renderWindow.Render() time.sleep(0.01) # 等待一定时间 ``` 注意,如果更新点云数据时发生错误,可能会导致程序崩溃或者显示异常,因此需要确保更新点云数据的代码正确无误。
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