Unity利用RawImage实现物体检视

1.建立一个物品,一个画布以及一个相机
记得打开Gizmos
2.在Asset里面创造Render Texture,把camer的Target Texture设为该Render Texture
在这里插入图片描述
3.在画布下面创造将Raw Image,将Raw Image放在合适的位置,将RenderTexture的图片赋予它的TargetTexture.
在这里插入图片描述
4.然后创建一个空物体,使空物体位置与观察物体相同,调整相机的位置并且将相机作为它的子物体使相机可以绕着物体旋转
把旋转物体的脚本放在该物体身上就行了。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraRotation : MonoBehaviour
{
    public float RotationSpeed = 5;
    public float x;
    public float y;
    void Update()
    {
        y = Input.GetAxis("Horizontal");
        x = Input.GetAxis("Vertical");
        transform.Rotate(x * RotationSpeed, 0, y * RotationSpeed);
    }
}
Unity中通过点击RawImage来获取RenderTexture的映射物体需要编写一些脚本逻辑。首先,在场景中创建一个RawImage和一个空物体,并将RawImage设为UI元素。接下来,我们需要在脚本中实现点击RawImage的功能。 首先,在需要实现点击事件的脚本中添加以下代码段: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class ClickRawImage : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public GameObject mappedObject; // 映射的物体 public RenderTexture renderTexture; // 渲染纹理 public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { // 获取点击的位置 Vector2 localCursor; RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(GetComponent<RectTransform>(), eventData.position, null, out localCursor); // 将点击的位置转换为纹理坐标 Vector2 textureCoordinates = new Vector2(localCursor.x / GetComponent<RectTransform>().rect.width + 0.5f, localCursor.y / GetComponent<RectTransform>().rect.height + 0.5f); // 根据纹理坐标获取映射的位置 Ray ray = Camera.main.ViewportPointToRay(textureCoordinates); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { // 获取点击位置的映射物体 mappedObject = hit.transform.gameObject; } } } ``` 在脚本中,我们需要实现接口`IPointerClickHandler`来响应RawImage的点击事件。在点击事件回调函数`OnPointerClick`中,首先计算出点击的位置`localCursor`,然后将其转换为纹理坐标`textureCoordinates`。接着,根据纹理坐标通过Raycast来获取点击位置的映射物体,并将其赋值给`mappedObject`。 最后,将该脚本挂载到RawImage上,并将相应的RenderTexture赋值给脚本中的`renderTexture`变量。这样,当点击RawImage时,就可以通过点击位置获取到映射的物体了。
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