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OpengGL教程(七)---摄像机
本系列历史文本章主要讲述了MVP矩阵中的V矩阵。OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄像机,产生一种我们在移动的感觉,而不是场景在移动。官网中有上面这样一段话,不要去纠结有无摄像机,就默认为有,对于此章节我们一切矩阵操作的对象都是摄像机。摄像机看一个物体有哪些需要注意点地方呢?1、摄像机的位置:摄像机不同的位置,拍摄的角度不同,则看到的画面就不同。2、摄像机的注视点。原创 2025-04-11 16:03:03 · 1065 阅读 · 0 评论 -
OpengGL教程(六)---坐标的变换和坐标系的变换
OpenGL坐标变化和坐标系变化演示原创 2024-09-17 13:36:55 · 922 阅读 · 0 评论 -
OpengGL教程(五)---纹理的应用
OpenGL纹理的基础使用原创 2024-09-13 14:45:30 · 608 阅读 · 0 评论 -
OpengGL教程(四)---使用EBO方式绘制矩形
OpenGL中EBO的使用原创 2024-09-11 14:46:23 · 517 阅读 · 0 评论 -
OpengGL教程(三)---使用VAO和VBO方式绘制三角形
OpengGL使用VAO和VBO方式绘制三角形原创 2024-09-10 14:37:08 · 993 阅读 · 0 评论 -
OpenGL图像加载方式
OpenGL图像加载方式原创 2023-11-22 10:14:31 · 454 阅读 · 0 评论 -
OpengGL教程(二)---渲染一个简单的窗体
OpenGL渲染一个窗体原创 2023-05-30 20:16:44 · 299 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 简单动画的创建
OpenGL简单动画绘制原创 2023-02-14 19:27:29 · 577 阅读 · 0 评论 -
OpengGL教程(一)---OpenGL环境的配置(GLFW3,GLAD)
OpenGL环境配置原创 2022-12-29 18:54:20 · 4437 阅读 · 1 评论