
unity
MagicianThirteen
这个作者很懒,什么都没留下…
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(转载)c# yield return用法
yield return null; // 下一帧再执行后续代码 yield return 0; //下一帧再执行后续代码 yield return 6;//(任意数字) 下一帧再执行后续代码 yield break; //直接结束该协程的后续操作 yield return asyncOperation;//等异步操作结束后再执行后续代码 yield return StartCoroution(/*某个协程*/);//等待某个协程执行完毕后再执行后续代码 yield return WWW();//等待WWW转载 2020-08-05 10:41:28 · 774 阅读 · 0 评论 -
unity游戏开发中常用api(旋转,输入,时间,移动,数学,力,射线,计算距离,实例化,协程,颜色,异步加载,)
(一)旋转类 transform.localEulerAngles=new Vector3(x,y,z); 角度是相对角度,相对于父物体的x/y/z轴旋转,而不是根据自己的x/y/z轴来旋转。 仅使用该变量读取角度和将角度设置为绝对值。不要增大角度,因为当角度超过 360 度时,会失效 ...原创 2020-07-11 10:24:17 · 353 阅读 · 0 评论 -
unity中的foreach
unity中的foreach转载 2020-07-09 23:18:45 · 2750 阅读 · 0 评论 -
unity常用api总结(未完)
(一)关于力 (二)关于旋转 (三)关于移动 (四)关于插值原创 2020-07-05 19:58:22 · 181 阅读 · 0 评论 -
关于uinty协程的一些小知识点
关于uinty协程的小知识点转载 2020-06-26 10:13:23 · 113 阅读 · 0 评论 -
单例模式标准的写法+标准泛型单例模式写法
public class Singleton{ private static Singleton _instance; public static Singleton Instance{ get{ if(_instance==null){ _instance=new Singleton(); } return _instance; } } private Singleton(){} }原创 2020-06-02 08:52:11 · 215 阅读 · 0 评论 -
游戏常用的数据结构的应用
游戏常用的数据结构的应用转载 2020-06-01 17:14:41 · 237 阅读 · 0 评论