学了C语言想装x能干点啥?手把手教你写个聊天软件来玩玩

大家好,我是KookNut39,在CSDN写文,分享一些自己认为在学习过程中比较重要的东西,致力于帮助初学者入门,希望可以帮助你进步。最近在更新C/C++方面的知识,感兴趣的欢迎关注博主,可以去专栏查看之前的文章,希望未来能和大家共同探讨技术。

对于搞计算机的人来说,我们一直处在一个被外行深深误解的环境下,我还记得上学时候就发生过这样的对话,这位误会我的人还是我的好兄弟:

韩:“白哥,今天用空吗?我电脑坏了,帮我看一下!”
我:“我不太会修电脑啊!你重启试试”
韩:“啊?你不是计算机专业吗?”
我:“计算机科学与技术也不是计算机修理专业啊…”
有的计算机专业的大佬可能真的会修计算机,也有的不是计算机的大佬,也会修计算机,反正,我不太会修电脑,我只会…重启试试???🤣🤣🤣

为了不让往日悲剧在各位身上重现,各位还是写个程序给周围人看一看!告诉他们我们的专业性!那学习了这么久的C语言基础,不得用C语言来干点啥?写个简易的聊天软件,出去在同学面前装一下呗!众所周知,写代码如果不是为了在别人面前装个x,那将变得毫无意义!如果觉得文章不错,麻烦给个一键三连支持一下🤞🤞🤞,您的支持,是我最大的创作动力!

废话够多了,赶紧进入正题!

我们要实现一个简易的聊天系统,那最起码是两个人交互的,那么肯定是需要两个不同的端,也就是最起码两个程序,来实现这个简单的功能,我们就暂且理解为需要一个服务器端,一个客户端,这样让两个程序完成交互!该代码在Windows系统进行测试,如果需要在linux端实现,需要稍作改动!

一、服务器

首先来看服务器端,先来搞定几个头文件,不然其中的一些库函数会没法调用:

#pragma once
#include<WinSock2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<Windows.h>//必须在<WinSock2.h>的下面包含,否则编译不通过
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")//要包含WinSock2.h必须要包这个库

头文件中的这些库那都是必须要包含的内容,不然之后函数的调用就会出现一堆的报错,下来我们看一下main函数:

	//初始化套接字类库 
	//WSAStartup函数用于初始化Ws2_32.dll动态链接库。
	//在使用套接字函数之前,一定要初始化Ws2_32.dll动态链接库 
	WSADATA WsaData = {
   
    0 };
	if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &WsaData) != 0)
	{
   
   
		return;
	}

	// 创建监听套接字
	SOCKET ListenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	if (ListenSocket == INVALID_SOCKET)
	{
   
   
		printf("Failed socket() \n");
		return;
	}

第一件事情就是初始化套接字类库,因为我们需要利用套接字来完成进程间通信,所以类库肯定是要首先初始化的,接下来是创建一个监听套接字,在创建监听套接字的时候需要注意,socket函数中传的参数是非常关键的:

SOCKET WSAAPI socket(
  _In_ int af,//地址家族规范,在这里我们传的是AF_INET 这是IPv4协议规范
  _In_ int type,//这个参数我们传递SOCK_STREAM,可靠的数据流传输,因为TCP协议
  _In_ int protocol//传输控制协议,用的TCP
);

这个函数的三个参数在TCP/IP通信中,基本是固定搭配套餐!当我们把监听套接字创建出来之后,需要将接听套接字与端口绑定:

	// 填充sockaddr_in结构
	struct sockaddr_in ServerAddress;
	ServerAddress.sin_family = AF_INET;//Ipv4协议家族
	ServerAddress.sin_port = htons(4567);   //端口号
	ServerAddress.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;//客户端是本地地址
	// 绑定套接字
	if (bind(ListenSocket, (LPSOCKADDR)&ServerAddress
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