Cocos Creator 制作分步引导

之前我在写laya的时候发现他们官方有一个示例的新手引导还挺好用的,但是当我使用cocos的时候我发现好像并没有好的示例来用,大家一般都是采用mask的形式,然后再去解决适配等问题,但是我其实不太喜欢使用mask的,那样就会增加dc,虽然有人说一两个无所谓,但是能省为什么不省呢?
那下面我就自己采用相机分组渲染的方式实现吧!
1.添加一个新的分组,专门用来做引导
在这里插入图片描述
2.在主相机渲染是不勾选引导渲染这个组
在这里插入图片描述
3.做一个节点专门用来做引导,里面可以加上引导需要的一些手指引导动画,tip提示等,并把它隐藏。默认是不显示的吧,需要引导的是在显示
在这里插入图片描述
4.写一个引导管理类,把承载这个引导节点的整个父节点传过去,从里面在分别获取需要替换的节点和要扣出来高亮显示的节点
在这里插入图片描述
最后一个initGuideUI()的方法,是做的优化,避免下一个引导出现时,渲染还没完成,造成体验效果不好,主要就是在显示之前,先渲染。
在这里插入图片描述
5.核心逻辑
传入一个原始在UI上显示的节点即需要被扣出

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值