技术选择
- 技术选型
- 后端:PHP(推荐ThinkPHP6),具备轻量级、高性能的API开发能力,支持ORM方法防止SQL注入,适合快速构建业务逻辑。
- 前端:uni-app,基于Vue.js,支持编译到iOS、Android、H5、小程序等多端,实现一套代码多端运行。
- 数据库:MySQL存储核心数据,Redis作为缓存层提升性能。
- 辅助服务:WebSocket实现实时通信(如订单状态推送),消息队列(如RabbitMQ)处理异步任务。
- 环境搭建
- 后端环境:推荐使用PHP 7.3,搭配MySQL 5.6,Web服务器选择Nginx或Apache,并开启Redis扩展。
- 前端环境:安装Node.js,用于uni-app项目的编译和调试。
跨端兼容
-
组件适配
uni-app 内置了丰富的跨端组件(如<button>
、<input>
),避免了不同平台(如微信小程序和 H5)的 UI 差异。开发者无需为每个平台单独编写代码,提高了开发效率。 -
条件编译
通过#ifdef
、#ifndef
等预编译指令,可以针对不同平台编写特定代码。例如,微信小程序不支持某些 API 时,可以通过条件编译提供替代方案。 -
样式兼容
使用rpx
响应式单位适配不同屏幕尺寸,避免了硬编码像素值,确保在不同设备上显示一致。 -
实时通信
通过 uni-app 的uni.connectSocket
API,结合 WebSocket 技术,实现代练进度实时推送(如任务状态更新、消息通知),避免了轮询带来的性能开销。
适用领域
1、代练公司、工会、工作室,快速建立私域客户并实现下单、打手管理变现能力。
2、游戏主播:在你的直播间或者视频里 引流客户,实现客户下单及管理。
3、中小型网络公司:本系统支持工作室入驻模式,无打手也可以运营的平台型。
4、支持全行业游戏。
查看代练系统演示详情!https://www.51duoke.cn/games/?id=8
用户下单流程说明
1、用户分为2种
第一种 平台自己的客户,通过访问主页,注册的默认是平台客户。
第二种 通过工作室的二维码或者链接进来注册的,默认为工作室客户。
2、工作室客户下单,工作室才有管理订单权限,平台客服无权限管理订单。
3、下单流程
下单--分配打手--打手接单--打手上传截图--客服审核。
其中 打手未接单之前, 用户可自主申请退款。 如果是打手已经接单,要退款需要联系客服协商,如果客服同意,客服可操作主动退单。
指定打手下单:如果该用户是平台的用户,可以选择所有平台下的打手指定下单,如果该用户是工作室下的用户,选择指定打手时 只会显示工作室下的打手。