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设计模式书籍及参考
参考:https://blog.csdn.net/u012501459/article/details/46288651 书籍下载:http://www.dofactory.com/net/design-patterns原创 2021-03-12 17:16:51 · 254 阅读 · 0 评论 -
类与类之间的几种关系
类与类之间的几种关系 一、继承关系 继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。在Java中继承关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性。在UML类图设计中,继承用一条带空心三角箭头的实线表示,从子...原创 2021-02-01 10:29:36 · 574 阅读 · 1 评论 -
设计模式六大原则
面试宝典-设计模式六大原则 1、单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 遵循单一职责原的优点有: 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多; 提高类的可读性,提高系统的可维护性; 变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当...转载 2019-09-04 09:34:24 · 113 阅读 · 0 评论 -
常用三大设计模式——单例,工厂和观察者模式
本博客内容: 一、单例模式 二、工厂模式 三、观察者模式 装饰者模式 适配器模式 代理模式 设计模式不是高深技术,奇技淫巧,只是一种设计思想,针对不同的业务场景,最本质的目的是解耦,为了可扩展性和健壮性。 一、单例模式 参考:http://blog.jobb...转载 2019-09-04 10:04:38 · 851 阅读 · 0 评论