Untiy中常用的标记字段及其特性

本文详细介绍Unity中常用的标记字段,包括[Space]、[Header]、[Range]、[Tooltip]、[HideInInspector]、[SerializeField]和[TextArea],并解释了它们在Inspector面板上的具体应用效果。

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Untiy中常用的标记字段及其特性


最近项目中用到一些标记字段,所以整理一些我认为会经常用到的标记字段,并且介绍各标记字段的特性

1、[Space] (或者 [Space(50)] )
与上一个参数之间形成空隙,可以带参数,参数值越大,间隙越大,在Inspector面板展示的结果类似设置两个可见属性直接的行间距

    public bool istrue1 = false;
    [Space]   //与上一个参数之间形成空隙,可以带参数,参数值越大,间隙越大,类似行间距
    public  bool istrue2=false;
    public bool istrue3 = false;

效果展示:
在这里插入图片描述
2、[Header(“xxx”)]
在Inspector面板上给定义的字段(需要在Inspector面板可见,如public参数)的上一行添加对字段的描述

    [Header("火焰")]
    ParticleSystem Fire;    //私有变量在Inspector面板不显示
    [Header("红光特效")]
    public ParticleSystem Effect;

效果展示:
即使在脚本中Fire变量增加了描述,因为其是私有变量,依然不显示
在这里插入图片描述
3、[Range(Min,Max)]
 限制数值变量的取值范围并以滑动条的形式显示在Inspector面板中

    [Range(0 ,100)]
    public int TestRangeInt = 0;

效果展示:
在这里插入图片描述
4、[Tooltip(“xxxx”)]
给一个变量添加这个标记字段后,在Inspector面板将鼠标悬停在该变量上可以显示"xxxx"内容;

    [Tooltip("是一个Int数值")]
    public int Testint=0;

效果展示:
在这里插入图片描述
5、[HideInInspector]
  使属性在Inspector中隐藏,不可见(如public 变量),但是还是可序列化

    [HideInInspector]
    public int HideShowNum;
    public int ShowNum;

效果如图:
在这里插入图片描述
6、[SerializeField]  
序列化一个私有的变量,使其可以在Inspector面板显示,很多UI都会对private的组件进行强制序列化,但需慎用,可能会造成坑;

    [SerializeField]
    string TestString;

效果展示:
虽然定义的变量为私有变量,但仍然能显示在Inspector面板
在这里插入图片描述
7、 [TextArea]
该属性可以把string变量在Inspector面板上变为一个带有滚动条的文本域

    [TextArea]
    public string text = "" ;

效果展示:
在这里插入图片描述

好了,结束。

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