android 关于string.xml的特殊符号

在处理HTML或XML文档时,需要使用特定的转义字符来表示一些特殊符号,例如用&amp;lt;代替<,&amp;gt;代替>,&amp;amp;代替&,&amp;apos;代替,&amp;quot;代替,以及用&amp;#32;代替空格。这些转义序列确保了文档的正确解析和显示。

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替换 < 字符,需要使用转义字符 &lt; 来替代它

替换 > 字符,需要使用转义字符 &gt; 来替代它

替换 &字符,需要使用转义字符 &amp; 来替代它

替换 '字符,需要使用转义字符 &apos; 来替代它

替换 "字符,需要使用转义字符&quot;来替代它

替换 空格字符,需要使用转义字符 &#32; 来替代它

Building Library\Bee\artifacts\Android\Manifest\LauncherManifestDiag.txt failed with output: System.Xml.XmlException: Name cannot begin with the '<' character, hexadecimal value 0x3C. Line 11, position 18. at System.Xml.XmlTextReaderImpl.Throw(Exception e) at System.Xml.XmlTextReaderImpl.Throw(String res, String[] args) at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseQName(Boolean isQName, Int32 startOffset, Int32& colonPos) at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseElement() at System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseElementContent() at System.Xml.XmlTextReaderImpl.Read() at System.Xml.XmlLoader.LoadNode(Boolean skipOverWhitespace) at System.Xml.XmlLoader.LoadDocSequence(XmlDocument parentDoc) at System.Xml.XmlLoader.Load(XmlDocument doc, XmlReader reader, Boolean preserveWhitespace) at System.Xml.XmlDocument.Load(XmlReader reader) at System.Xml.XmlDocument.LoadXml(String xml) at Unity.Android.Gradle.AndroidXmlDocument..ctor(String contents) at Unity.Android.Gradle.AndroidManifest..ctor(String contents) at AndroidPlayerBuildProgram.Actions.GenerateManifests..ctor(Arguments arguments) at AndroidPlayerBuildProgram.Actions.GenerateManifests.Run(CSharpActionContext context, Arguments arguments) UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayer (string[],string,UnityEditor.BuildTarget,UnityEditor.BuildOptions) TTSDK.Tool.StarkBuilder:StartBuild (string,UnityEditor.BuildOptions,bool&) TTSDK.Tool.StarkBuilder:Build (TTSDK.Tool.StarkBuilderSettings,bool&,string&,bool) TTSDK.Tool.StarkSDKToolWindow/<BuildApk>d__53:MoveNext () System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder`1<bool>:Start<TTSDK.Tool.StarkSDKToolWindow/<BuildApk>d__53> (TTSDK.Tool.StarkSDKToolWindow/<BuildApk>d__53&) TTSDK.Tool.StarkSDKToolWindow:BuildApk (bool) TTSDK.Tool.StarkSDKToolWindow:DrawCommandButtons () TTSDK.Tool.StarkSDKToolWindow:OnGUI () UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
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