UE5 接入阿里云OSS,实现简单上传

  1. 下载OSS SDK 下载SDK安装包

  2. 安装CMake下载CMake
    安装的时候记得勾选自动配置环境变量
    在这里插入图片描述

    安装完后,cmd 输入cmake 确认环境变量是否正常,没有的手动添加(记得重启电脑)。在这里插入图片描述 在这里插入图片描述在这里插入图片描述

  3. 下载的SDK中不直接提供alibabacloud-oss-cpp-sdk.sln工程文件,需要通过cmake生成所需的工程文件。
    创建build文件夹,并运行cmake …
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    输入cd build
    在这里插入图片描述
    输入cmake …
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    打开build文件夹,双击点开alibabacloud-oss-cpp-sdk.sln,开始进行编译
    在这里插入图片描述
    编译前需要注意的是,UE本身提供OpenSSL模块,并且UE的所使用的文件版本比阿里云OSS SDK要新很多,所以需要先替换阿里云 OSS SDK的OpenSSL头文件。(否则UE插件编译会报错)
    先找到UE路径下的OpenSSL头文件
    在这里插入图片描述
    复制到阿里云OSS SDK下所引用的头文件文件夹进行全选替换
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
添加C++预处理器定义 CURL_STATICLIB(否则UE插件编译会报错)
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
开始编译
在这里插入图片描述
找到需要的UE需要的alibabacloud-oss-cpp-sdk.lib文件
在这里插入图片描述
4. 打开UE5工程,创建空白插件
在这里插入图片描述
将所需要的 alibabacloud-oss-cpp-sdk.lib文件放到该插件下
在这里插入图片描述
将阿里云插件的include文件拷贝到新建的UE插件下
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
打开Build.cs文件,按照下图更改
在这里插入图片描述
5.在该插件内创建UE 新的C++类,父类是GameInstanceSubsystem
在这里插入图片描述
创建上传文件的函数
头文件.h

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Subsystems/GameInstanceSubsystem.h"
#
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