【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇34】C#匿名函数(delegate )和Lambda表达式

### 使用匿名函数传递参数 在 Unity 中,可以通过多种方式利用 C#匿名函数特性来简化代码并提高灵活性。对于带有参数的匿名函数,在定义时需指定参数列表,并可以在函数体内访问这些参数。 #### 定义带参数的匿名函数 通过 `Action` 或者 `Func` 委托类型可以方便地创建接受不同数量类型的参数的匿名函数: - 当不需要返回值时,使用 `Action<T>` 来定义具有特定参数类型的匿名函数[^1]。 ```csharp Action<int, string> actionWithParams = delegate (int num, string text) { Debug.Log($"Received number: {num}, and message: '{text}'"); }; actionWithParams(42, "Hello from anonymous function!"); ``` - 如果需要返回某个计算结果,则应该选用 `Func<T, TResult>` ,其中 T 表示输入参数类型而 TResult 是输出的结果类型[^2]. ```csharp Func<int, int, int> addNumbers = (firstNumber, secondNumber) => firstNumber + secondNumber; Debug.Log(addNumbers(7, 5)); ``` #### 将匿名函数作为参数传递给其他方法 除了直接调用外,还可以把匿名函数当作参数传入另一个方法中执行。这特别适用于事件处理程序或者定时器回调等情况下的场景下[^3]: ```csharp void Start() { StartCoroutine(WaitAndPrint("World", () => { Debug.Log("This is called after the coroutine ends."); })); } IEnumerator WaitAndPrint(string message, Action callback) { yield return new WaitForSeconds(2); Debug.Log(message); if(callback != null){ callback(); } } ``` 上述例子展示了如何在一个协程结束后触发一次性的逻辑而不必为此编写单独的方法;这里使用的 lambda 表达式形式实际上也是一种匿名函数的形式。
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