【行为决策模块项目实战】第九章: Behavior Tree的ActionNode同步与异步

系列文章目录

一、机器人实战项目
二、机器人/自动驾驶导航功能算法合集
三、计算技术&硬软件开发工程篇

行为树(BT,Behavior Tree)是一种 tree-structured control architecture,常用来做任务或状态管理。最先也最多应用于游戏领域,后来引入到机器人、自动驾驶等需要规划决策的领域。

ActionNode同步与异步

行为树库中ActionNode的各种派生类,包括ActionNodeBase、SyncActionNode、SimpleActionNode、AsyncActionNode、StatefulActionNode及CoroActionNode等。解析了每个类的特点和应用场景,并提供了具体的代码示例。

定义在BehaviorTree.CPP/include/behaviortree_cpp_v3/action_node.h,这个文件中定义了ActionNodeBase、SyncActionNode、SimpleActionNode、AsyncActionNode、State

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

RoboticsTechLab

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值