系列文章目录
一、机器人实战项目
二、机器人/自动驾驶导航功能算法合集
三、计算技术&硬软件开发工程篇
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行为树(BT,Behavior Tree)是一种 tree-structured control architecture,常用来做任务或状态管理。最先也最多应用于游戏领域,后来引入到机器人、自动驾驶等需要规划决策的领域。
ActionNode同步与异步
行为树库中ActionNode的各种派生类,包括ActionNodeBase、SyncActionNode、SimpleActionNode、AsyncActionNode、StatefulActionNode及CoroActionNode等。解析了每个类的特点和应用场景,并提供了具体的代码示例。
定义在BehaviorTree.CPP/include/behaviortree_cpp_v3/action_node.h,这个文件中定义了ActionNodeBase、SyncActionNode、SimpleActionNode、AsyncActionNode、State