笔记_新插件作为模块移动原插件_Widget里自定义属性_防止对象/变量回收

本文介绍了如何将新插件模块移动到原有插件中,涉及步骤包括文件夹转移、配置文件修改和编译。同时,讲解了Widget中自定义属性的设置方法,以及如何正确卸载对象并防止内存泄露。

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新插件作为一个模块移动到原来插件上

1:移动原来插件的Source下的文件夹过来

2:修改三处文件.


        <1>新插件.build.cs 添加上关于你要移动到哪个插件的名字
        <2>最外面的插件.uplugin,添加上你添加的模块名字
        <3>修改原来插件的style.cpp文件,FindPlugin后面的名字写你移动到的插件名


    3:重新编译即可.


Widget里自定义属性 SLATE_ATTRIBUTE

.h
    SLATE_BEGIN_ARGS(SSlAiMenuItemWidget)
    {}//要放在这个BEGIN和END之间。

      //SLATE_ATTRIBUTE(类型, 自定义属性名)
    SLATE_ATTRIBUTE(TEXT, ItemText)

    SLATE_END_ARGS()

.cpp	
	SNew(SSlAiMenuItemWidget)
	.ItemText(TEXT("xxx"))//就会多个属性ItemText

卸载对象与防止回收

例如:xx* xx;
	xx = NewObject<xx>();
	if(xx )
	{
		xx ->AddToRoot();
	}
	xx.ConditionalBeginDestroy();
	xx= nullptr;

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