UE4 VR WidgetInteraction 局域网设定

本文探讨了如何在VR头盔中实现多人在线的凝视交互,通过修正索引分配问题解决了多用户并发时的指针冲突。作者以鲁迅的名言为引,讲述了从组件添加到个性化设置的过程,以及关键代码修改带来的功能完善。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

无论用什么,我们要先确定是什么------------------------鲁迅

下面是关于WidgetInteraction的官方定义

控件交互组件执行光线投射,确定它是否命中世界场景中的控件组件。如命中,可设置规则确定与其交互的方式。 交互通过模拟定义的按键来执行。例如一个按钮可通过鼠标左键点击,即可告知其他形式的输入模拟一次鼠标左键点击(控制器按钮按下、运动控制器扳机键按下等)。

总的来说就是:发射射线与3DUI交互并设定交互的方式

添加方式也极其简单(官方文档讲的很详细,这里只是简略一提)

1:添加组件

在AddComponent中搜索关键字添加即可

2:输入设定

如果是VR手柄只需要改成手柄上对应功能键即可

 

 3:对应UI功能

 

        按钮功能根据需求自定义即可

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最近做一个VR头盔凝视选中联机的功能,单机测试没问题,但是局域网出问题。

通过各种方式解决后,发现是这里的问题

 上图来自官方文档

我们需要给每个用户设定单独的虚拟指针索引,否则多用户同时读一个指针索引会有问题

我们在人物类里这样简单修改一下即可

啊(发出偷懒的声音)

正确写法应该是每次登录分配一个不重复的ID,并且赋值给这个数值即可

改了下,功能完成~

 

 

 

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