Unity利用GPUinstancing实现大面积草地

这篇博客探讨了如何使用Unity的GPU实例化技术(GPU Instancing)优化大面积草地的绘制,以解决Draw Call过高导致的性能问题。作者详细介绍了手动使用Graphics.DrawMeshInstanced函数实现草地实例化的过程,并分享了注意事项,如限制一次实例化的最大数量,以及根据视椎体优化绘制等。通过这种方法,成功减少了Draw Call,提升了帧率。尽管还有进一步优化的空间,如添加阴影和风动效果,但GPU Instancing对于面少数量多的场景已经显示出显著优势。

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