{ 目录 人物移动+相机跟随脚本修改 Gpuinstance实现大面积草地 风吹麦浪+人物影响 后处理动态天空实现 动态天空实现 体积光实现的三种方法 } 之前用unity自带的terrain画了一片草,Draw Call高的要命,自带的草根本就没有批合==没法用 帧数低得吓人,Draw Call现在是9000多,有的时候能上万,这。。。开发者根本就没用心做吧。。。 于是决定用GPUinstancing,官方API链接: