Unity学习之路-简易闪电链特效

本文介绍了在Unity中创建简易闪电链特效的思路和步骤,包括使用Shader制作渐变材质,利用Line Renderer组件和脚本生成动态闪电效果。作者提供了一个GitHub链接以供参考,并鼓励读者分享改进意见。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Github:https://github.com/BellflowerRinging/UnityTest/Assest/Lightning/

效果:

就写思路把,反正大把大神的效果实现得比我好。

写得简单,以后补充,若有改进的地方,请指出。

先用Shader写一个材质,中间白两边蓝的渐变颜色,顺便渐变一下透明度

然后把材质应用到Line Renderer组件里,然后创建一个go,包括闪电起点终点等。

这个脚本让直线躁动起来,闪电每一小段的平均长度为0.2,躁动频率为0.5。

大概思路是从起点出发,在面向终点的方向,间隔SegementLength取一点,在这一点一定范围内再取随机一点,连接这个随机点和起点(上一个点),以此类推,直到最后一点与终点距离小于等于SegementLength为止,连接最后一点与终点,构成一条闪电链。

然后以每NoiseSpeed一次的频率,不断变化line,不断构成一条闪电链接。

主要代码


                
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