策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。(策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理。)
Stragegy类,定义所有支持的算法的公共接口
ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少各种算法类与使用算法类之前的耦合。其中Strategy类层次为Context类定义了一系列可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。策略模式中的每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。当不同的行为堆砌在一个类当中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。
策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试
但仅仅使用策略模式的话,选择所用具体实现方式的职责仍然由客户端对象承担,并转给策略模式的context对象。而策略模式和简单工厂模式相结合以后,选择具体实现方式的职责就可以由context对象来承担,这极大地减轻了客户端的职责。
如一下代码:
* 现金收费抽象类
*****************************************************************/
public abstract class CashSuper {
public abstract double acceptCash(double money);
}
* 正常收费子类
*****************************************************************/
public class CashNormal extends CashSuper{
@Override
public double acceptCash(double money) {
return money;
}
}
* 打折收费之类
*****************************************************************/
public class CashRebate extends CashSuper{
private double moneyRebate=1d;
public CashRebate(String moneyRebate) {
this.moneyRebate =Double.parseDouble(moneyRebate) ;
}
@Override
public double acceptCash(double money) {
return money*this.moneyRebate;
}
}
* 返利收费子类
* 返利收费,初始化时候输入返利条件和返利值
* 若大于返利条件,则能减去返利值
*****************************************************************/
public class CashReturn extends CashSuper{
private double moneyCondition=0.0d;
private double moneyReturn=0.0d;
public CashReturn(String moneyCondition, String moneyReturn) {
this.moneyCondition = Double.parseDouble(moneyCondition);
this.moneyReturn = Double.parseDouble(moneyReturn);
}
@Override
public double acceptCash(double money) {
double result=money;
if(money>this.moneyCondition){
result=money-Math.floor(money/moneyCondition)*moneyReturn;
}
return result;
}
}
* 现金收费工厂类
*****************************************************************/
public class CashFactory {
public static CashSuper createCashAccept(String type){
CashSuper cs=null;
switch (type){
case "正常收费":
cs=new CashNormal();
break;
case "满300返100":
cs=new CashReturn("300","100");
break;
case "打8折":
cs=new CashRebate("0.8");
break;
}
return cs;
}
}
* 工厂类客户端
*****************************************************************/
public class FactoryCilent {
public static void main(String[] args) {
CashSuper cashSuper=CashFactory.createCashAccept("正常收费");
System.out.println( cashSuper.acceptCash(400));
CashSuper cashSuper1=CashFactory.createCashAccept("满300返100");
System.out.println( cashSuper1.acceptCash(400));
CashSuper cashSuper2=CashFactory.createCashAccept("打8折");
System.out.println( cashSuper2.acceptCash(400));
}
}
* 策略加工厂模式
*****************************************************************/
public class CashContext {
CashSuper cs;
public CashContext(String type){
switch(type){
case "正常收费":
cs=new CashNormal();
break;
case "满300返100":
cs=new CashReturn("300","100");
break;
case "打8折":
cs=new CashRebate("0.8");
break;
}
}
public double GetResult(double money){
return cs.acceptCash(money);
}
}
* 工厂类和策略类结合客户端
****************************m*************************************/
public class StrategyCilent {
public static void main(String[] args) {
CashContext cashContext =new CashContext("正常收费");
System.out.println( cashContext.GetResult(400));
CashContext cashContext1=new CashContext("满300返100");
System.out.println( cashContext1.GetResult(400));
CashContext cashContext2=new CashContext("打8折");
System.out.println( cashContext2.GetResult(400));
}
}
如上看出简单工厂模式实现需要客户端认识2个类,而策略加工厂模式只需一个类。
不完美的是还是用到了switch代码如每次增加一种算法就要更改CashContenxt的switch的代码。可以使用反射代替。或者下面方法实现
public class CashAgency {
private static Map<String, Object> maps;
// 绑定方法
static {
maps = new HashMap<String,Object >();
try {
// maps.put("参数", "方法名")
maps.put("正常收费", new CashNormal());
maps.put("满300返100", new CashReturn("300","100"));
maps.put("打8折", new CashRebate("0.8"));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
CashSuper cs;
public CashAgency(String type){
try {
// 判断Map集合中是否存在
if(maps.containsKey(type)) {
// 获取方法对象
Object className = maps.get(type);
// 调用方法
cs= (CashSuper) className;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public double GetResult(double money){
return cs.acceptCash(money);
}
}
public class AgencyCilent {
public static void main(String[] args) {
CashAgency cashContext =new CashAgency("正常收费");
System.out.println( cashContext.GetResult(400));
CashAgency cashContext1=new CashAgency("满300返100");
System.out.println( cashContext1.GetResult(400));
CashAgency cashContext2=new CashAgency("打8折");
System.out.println( cashContext2.GetResult(400));
}
}
这里添加新的算法的话只需在map加上新的put对象就可以。无需更改跟客户端关联的代码。