商场促销——策略模式

本文介绍了如何使用策略模式和工厂模式来简化代码并提高可扩展性。通过创建CashSuper抽象类作为策略接口,以及多个具体策略类如CashNormal、CashRebate和CashReturn,实现了不同收费策略。同时,利用CashFactory作为简单工厂,根据输入参数创建相应的收费策略实例。然而,当需要添加新的收费策略时,仍需修改CashContext或CashFactory的switch语句。为解决这个问题,提出了使用Map和反射的方法,使得添加新策略无需修改已有代码,提高了代码的灵活性。

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策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。(策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理。)
在这里插入图片描述
Stragegy类,定义所有支持的算法的公共接口
ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少各种算法类与使用算法类之前的耦合。其中Strategy类层次为Context类定义了一系列可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。策略模式中的每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。当不同的行为堆砌在一个类当中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。

策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试

但仅仅使用策略模式的话,选择所用具体实现方式的职责仍然由客户端对象承担,并转给策略模式的context对象。而策略模式和简单工厂模式相结合以后,选择具体实现方式的职责就可以由context对象来承担,这极大地减轻了客户端的职责。
如一下代码:

 * 现金收费抽象类
 *****************************************************************/
public  abstract class CashSuper {
    public abstract double acceptCash(double money);
}
 * 正常收费子类
 *****************************************************************/
public class CashNormal  extends  CashSuper{
    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        return money;
    }
}
 * 打折收费之类
 *****************************************************************/
public class CashRebate extends  CashSuper{
    private double moneyRebate=1d;

    public CashRebate(String moneyRebate) {
        this.moneyRebate =Double.parseDouble(moneyRebate) ;
    }

    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        return money*this.moneyRebate;
    }
}
* 返利收费子类
 * 返利收费,初始化时候输入返利条件和返利值
 * 若大于返利条件,则能减去返利值
 *****************************************************************/
public class CashReturn  extends  CashSuper{
    private double moneyCondition=0.0d;
    private double  moneyReturn=0.0d;

    public CashReturn(String moneyCondition, String moneyReturn) {
        this.moneyCondition = Double.parseDouble(moneyCondition);
        this.moneyReturn = Double.parseDouble(moneyReturn);
    }

    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        double result=money;
        if(money>this.moneyCondition){
            result=money-Math.floor(money/moneyCondition)*moneyReturn;
        }
        return result;
    }
}
 * 现金收费工厂类
 *****************************************************************/
public class CashFactory {

    public static  CashSuper createCashAccept(String type){
        CashSuper cs=null;
        switch (type){
            case "正常收费":
                cs=new CashNormal();
                break;
            case "满300返100":
                cs=new CashReturn("300","100");
                break;
            case "打8折":
                cs=new CashRebate("0.8");
                break;
        }
        return cs;
    }
}
 * 工厂类客户端
 *****************************************************************/
public class FactoryCilent {
    public static void main(String[] args) {
        CashSuper cashSuper=CashFactory.createCashAccept("正常收费");
        System.out.println(  cashSuper.acceptCash(400));
        CashSuper cashSuper1=CashFactory.createCashAccept("满300返100");
        System.out.println(  cashSuper1.acceptCash(400));
        CashSuper cashSuper2=CashFactory.createCashAccept("打8折");
        System.out.println(  cashSuper2.acceptCash(400));

    }
}
* 策略加工厂模式
 *****************************************************************/
public class CashContext {
         CashSuper cs;
    public    CashContext(String type){
           switch(type){
            case "正常收费":
                cs=new CashNormal();
                break;
            case "满300返100":
                cs=new CashReturn("300","100");
                break;
            case "打8折":
                cs=new CashRebate("0.8");
                break;
        }

    }
        public double GetResult(double money){
            return cs.acceptCash(money);
        }
}
 * 工厂类和策略类结合客户端
 ****************************m*************************************/
public class StrategyCilent {
    public static void main(String[] args) {
        CashContext cashContext =new CashContext("正常收费");
    System.out.println(  cashContext.GetResult(400));
    CashContext cashContext1=new CashContext("满300返100");
    System.out.println(  cashContext1.GetResult(400));
    CashContext cashContext2=new CashContext("打8折");
    System.out.println(  cashContext2.GetResult(400));

}
}

如上看出简单工厂模式实现需要客户端认识2个类,而策略加工厂模式只需一个类。
不完美的是还是用到了switch代码如每次增加一种算法就要更改CashContenxt的switch的代码。可以使用反射代替。或者下面方法实现

public class CashAgency {
    private static Map<String, Object> maps;
    // 绑定方法
    static {
        maps = new HashMap<String,Object >();
        try {
            // maps.put("参数", "方法名")
            maps.put("正常收费", new CashNormal());
            maps.put("满300返100", new  CashReturn("300","100"));
            maps.put("打8折", new CashRebate("0.8"));
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

         CashSuper cs;
    public CashAgency(String type){
        try {
            // 判断Map集合中是否存在
            if(maps.containsKey(type)) {
                // 获取方法对象
                Object className = maps.get(type);
                // 调用方法
                cs= (CashSuper) className;
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }



    }
        public double GetResult(double money){
            return cs.acceptCash(money);
        }
}
public class AgencyCilent {
    public static void main(String[] args) {
        CashAgency cashContext =new CashAgency("正常收费");
    System.out.println(  cashContext.GetResult(400));
        CashAgency cashContext1=new CashAgency("满300返100");
    System.out.println(  cashContext1.GetResult(400));
        CashAgency cashContext2=new CashAgency("打8折");
    System.out.println(  cashContext2.GetResult(400));

}
}

这里添加新的算法的话只需在map加上新的put对象就可以。无需更改跟客户端关联的代码。

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