Cesium 按区域生成高度图

Cesium 按区域生成高度图

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Cesium 按区域生成高度图

  const cmd = new CustomDrawCommand({
      vertexArray,
      shaderProgram,
      commandType: 'Compute',
      outputTexture: bufferColor,
      uniformMap,
      postExecute: () => {
        const url = getImageByTexture(bufferAColor, gl);
        viewer.scene.primitives.remove(cmd);
        resolve(url);
      }
    });

    viewer.scene.primitives.add(cmd);
要在 Cesium 中实现区域热力图的绘制,可以通过自定义几何体的方式完成。以下是详细的说明以及示例代码: ### 实现原理 Cesium 的热力图通常通过创建多个三角形来表示不同强度的热度值。具体来说,可以在指定的经纬度范围内插入许多中间点,并为每个点分配一个高度值(代表热度)。这些点会被分组形成三角形网格,从而构建出一个不平整的几何表面。 为了实现这一功能,可以利用 `Cesium.Geometry` 和 `Cesium.Primitive` 来手动定义几何形状并将其渲染到场景中[^1]。 --- ### 示例代码 以下是一个完整的 Vue+Cesium 示例代码,展示如何在 Cesium 中绘制区域热力图: ```javascript <template> <div id="cesiumContainer"></div> </template> <script> import * as Cesium from "cesium"; export default { mounted() { this.initCesium(); }, methods: { initCesium() { const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", { terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain(), }); // 定义热力图的数据范围和热点分布 const points = []; for (let i = 0; i < 50; i++) { const lon = -120 + Math.random() * 40; const lat = 30 + Math.random() * 20; const intensity = Math.random(); // 热度值 points.push({ longitude: lon, latitude: lat, intensity }); } // 创建热力图几何 function createHeatmapGeometry(points) { const positions = []; const intensities = []; points.forEach((point) => { const cartographic = Cesium.Cartographic.fromDegrees( point.longitude, point.latitude ); const height = point.intensity * 100000; // 将热度映射为高度 const position = Cesium.Cartesian3.fromCartographic(cartographic); positions.push(position.x, position.y, position.z + height); intensities.push(point.intensity); // 记录热度值 }); return new Cesium.Geometry({ attributes: { position: new Cesium.GeometryAttribute({ componentDatatype: Cesium.ComponentDatatype.DOUBLE, componentsPerAttribute: 3, values: positions, }), color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromArray(intensities), }, primitiveType: Cesium.PrimitiveType.TRIANGLES, }); } // 添加热力图到场景 const heatmapPrimitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: [ new Cesium.GeometryInstance({ geometry: createHeatmapGeometry(points), }), ], appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance({ flat: true, translucent: false, }), }); viewer.scene.primitives.add(heatmapPrimitive); }, }, }; </script> <style> #cesiumContainer { width: 100%; height: 100vh; } </style> ``` --- ### 关键点解析 1. **数据准备**: 需要一组带有经度、纬度和热度值的点集。热度值决定了该点的高度,最终影响视觉效果[^1]。 2. **几何体生成**: 利用 `Cesium.Geometry` 构建几何体,其中每个顶点的位置由其对应的地理坐标决定,而颜色则可以根据热度动态调整[^1]。 3. **渲染方式**: 使用 `Cesium.Primitive` 渲染几何体,并通过 `PerInstanceColorAppearance` 设置透明度和平滑着色效果[^2]。 4. **性能优化**: 如果点的数量较多,则建议采用 WebGL 技术进一步提升渲染效率[^3]。 --- ###
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