设计模式概述

本文深入探讨设计模式的本质,包括其分类、应用场景以及七大设计原则,如单一职责、接口分离和依赖倒置等,旨在帮助软件开发者提升代码质量和工程化水平。

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       设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

        设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

        总的来说,设计模式就是一套在不同场景下软件设计的方案模板。

设计模式的四个分类:

  1. 创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式。
  2. 结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构,这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
  3. 行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法,这些设计模式特别关注对象之间的通信。
  4. J2EE模式:这些设计模式特别关注表示层。

设计模式分类结构图如下: 

设计模式之间的关系如下图所示:

 

设计模式常用的七大原则:

1:单一职责原则

      一个类或者一个方法只负责一项职责,尽量做到类的只有一个行为原因引起变化;

2:接口分离原则

      这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

3:依赖倒置原则

      这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4:里氏替换原则

       里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

5:开放封闭原则

      开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

6:迪米特原则(最少知道原则)

     最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

7:合成复用原则

     合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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