基于Cocos2.X版本cocoscreator场景加载与进度条

这段代码展示了如何在ccb中预加载'main'场景,并通过回调函数更新进度条。当预加载完成时,调用loadScene加载场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

代码片段:

// 预加载,第一个是场景名,第二个callback中3个参数,第三个callback是完成回调
cc.director.preloadScene('main', (completedCount, totalCount, item) => {
	let p = completedCount / totalCount;
	/**设置进度条进度, this.progress为进度条组件的节点 */
	this.progress.progress = p;
}, () => {
	//加载完成后跳转指定名称的场景
	cc.director.loadScene('main');
});
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值