
物理&碰撞
puppet_master
coding can not change the world, but I will create my own world!
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
高级碰撞检测技术
自从计算机游戏出现以来,程序员就不断地想办法来更精确地模拟现实世界。就拿乒乓游戏为例子(译者:Pong—被誉为电子游戏的祖先,有幸见过一次:),能见到祖先做的游戏感觉真是爽啊,想看的可以到FTP上下载“地球故事”就可以看到了:),游戏中有一个象征性的小方块(球)和两支拍子,游戏者需要在恰当的时间将拍子移动到恰当的地点,将小球反弹回去。这个基本操作的背后(以现在的标准来看)就是最原初的碰撞检测了。今转载 2015-09-13 17:29:52 · 1426 阅读 · 0 评论 -
带碰撞检测的摄像机
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a2183a601018fmd.html类似网游那样如果摄像机和目标之间有其他物体存在,就移动摄像机到障碍物前面// CamController// 带碰撞第三人称摄像机//Edit by Shadou//编写 傻逗////create at 2011-8-4//las转载 2015-09-24 20:36:40 · 1414 阅读 · 0 评论