深度探索C++对象模型笔记 —— 第六章

探讨C++中全局对象的初始化位置、new与delete操作符的正确使用,及多态与placement new的潜在问题。揭示不当使用基类指针指向派生类数组可能导致的析构函数调用错误。

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  1. C++程序中所有的global objects都被放置在程序的data segment,如果显示指定给它一个值,此object将以该值为初值,否则object所配置到的内存内容为0
  2. 语言要求每次调用new都传回一个独一无二的指针,所以如果size等于0返回一个1-byte的内存区块
  3.  Point *ptr=new Point3d[10];     //完全不是个好主意
    
    如果我们配置一个数组,内含1个Point3d objects,我们会预期Point 和Point3d的构造函数被调用10次,每次作用于数组中的一个元素
    而当我们delete由ptr所指向的10个Point3d元素时,
    delete [] ptr;     //只有Point::~Point 被调用
    
    施行于数组上的析构函数,是根据交给vec_delete()函数的“被删除之指针类型的析构函数”——本例中正是Point 析构函数。不止执行错误的析构函数,而且自从第一个元素之后,该析构函数即被施行于不正确的内存区块中(因为元素的大小不对)
    最好就是避免以一个base class指针指向一个derived class objects所组成的数组,如果一定要这样写程序,可以这么写:
    for(int i=0;i<elem_count;i++)
    {
    	Point3d *p=&((Point3d*)ptr)[i];
    	delete p;
    }
    
  4. 一般而言,placement new operator并不支持多态,被交给new的指针,应该适当指向一块预先配置好的内存。如果derived class比base class大,例如
    Point2w *p2w= new (arena) Point3d;
    
    Point3d的constructor将会导致严重的破坏
  5. 临时对象被摧毁,应该时对完整表达式求值过程中的最后一个步骤
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