Java Swing图形化编程的概述(1)

本文介绍了Java Swing图形编程的基础知识,包括顶层容器、控件和布局的概念。通过一个简单的示例程序,展示了如何使用Swing创建窗口应用。

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学习Java Swing图形化编程,我们首先要了解三个最基本的概念:顶层容器,控件,布局。

下面就来介绍一下这三个基本概念

1.顶层容器

什么是顶层容器?当我们使用Java进行图形编程的时候,图在哪里绘制呢?我们需要一个能够提供图形绘制的容器,这个容器就被称为顶层容器,你也可以把它想象成一个窗口。顶层容器是进行图形编程的基础,一切图形化的东西,都必然包括在顶层容器中。在Swing中,我们有三种可以使用的顶层容器,它们分别是:

·JFrame:用来设计类似于Windows系统中的窗口形式的应用程序。

·JDialog:和JFrame类似,只不过JDialog是用来设计对话框。

·JApplet:用来设计可以在嵌入在网页中的Java小程序。

如果需要使用Swing制作一个窗口类程序,我们的代码看起来应该是这样:

import Javax.swing.*;

 

public class KyodaiUI extends JFrame {

……

}

2.控件

控件是构成应用程序界面的基本元素,按钮、文本框、进度条等,这些都是控件。控件(这里我们只讨论可视化控件)又可以分为容器控件和非容器控件。从字面意义上来理解,容器控件就是能包含其他控件的特殊控件,例如,Java中的JPanel控件就属于容器型控件,我们可以在JPanel中放置按钮、文本框等非容器控件,你甚至可以在JPanel中再放置若干个JPanel控件(值得注意的是,顶层容器也是容器型控件,每一个窗口应用程序中有且只能有一个顶层容器控件,换句话说,顶层容器不能包括在其他的控件中)。

Java中的容器控件有很多,除刚才提到的JPanel外,还有JTabbedPane、JScrollPane等,非容器控件有JButton、JLabel、JTextField等。如果你需要向某个容器型的控件中添加控件,你可以使用 add(Component comp) 方法来实现,如:

>JPanel panel = new JPanel();

JButton button = new JButton();

panel.add(button);

3.布局

什么是布局?布局是Java中用来控制控件排列位置的一种界面管理系统。使用过其他可视化编程开发语言的人在初次接触Java界面设计时,总会感觉到Java界面设计很别扭:居然没有提供所见即所得的设置控件坐标的方法!然而,事实证明,Java本身提供的布局管理系统也一样能够出色地完成我们的需要,而且在跨平台时表现得更有优势。

常用的布局有:

·BorderLayout:将界面分割为上下左右以及中间一块区域的管理系统,在BorderLayout布局中,最多你只能放5个控件,如果超过5个控件,建议还是选用其他的布局系统吧。

·GridLayout:GridLayout是将用户界面切割为棋盘一样的布局管理系统。如果我们要设计一个类似于Windows中自带的计算器软件,GridLayout无疑是最佳选择。

·FlowLayout:FlowLayout与上述两类布局管理系统不太一样,在FlowLayout中,你不必指定每个控件放在哪,你只需要把控件加入到FlowLayout中,FlowLayout就会根据你添加控件的顺序依次放置控件,如果空间不够,会自动换行。


当我们学习过了java中的基本语法,并且熟悉java的面向对象基础以后,我们就可以开始简单的Swing程序的设计,用过Vb的朋友可能会被它的简单的设计用户界面方法所吸引,只需要拖几个控件到窗体上,为每个空件编写event就可以简单的实现界面设计.但是强大的java也不比vb逊色.同样可以设计出精美的界面.

2.Swing概述:

当java1.0刚刚出现时还没有swing,当时的GUI基本编程库,sun取名叫AWT(Abstract Window Tookit),基本AWT库处理用户界面 的方法是将这些元素的创建行为交给,底层操作系统的GUI工具箱进行处理,来实现WORA的目的.而因为种种原因,不同的OS之间存在差异,使得AWT界面库存在许多bug.1996年sun同netscape通力合作创建了新的库取名Swing.------如果,没有Swing,java的图形就面就不名一文.------swing是java的基础类,是JFC的一部分,完整的JFC是很巨大的.包括的组件也很多.

3.为什么要选择Swing:

Swing具有更丰富而且更加方便的用户界面元素集合,Swing对于底层平台的依赖更少,因此,特殊平台上的bug会很少Swing会带来交叉平台上的统一的视觉体验.

4.Swing入门实例:

许多初学java的朋友们在学完java的基础部分后就会感到很茫然,还是对java能干什么不是很了解,所以在初步掌握基本的概念后就可以近一步的研究Swing,可以对初学者有一定的提高.下面我们就来初步的研究一个程序,个人觉得是入门Swing的很好的代码.

 

      //第一部分
  import javax.swing.*;
  import java.awt.*;
  public class HelloCsdn
  {
   public static void main(String[] args)
   {
   HelloCsdnFrame frame=new HelloCsdnFrame();
   frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
   frame.show();
   }
  }
  //第二部分    
  class HelloCsdnFrame extends JFrame{
   public HelloCsdnFrame()
   {
   setTitle("Hello CSDN.NET");
   setSize(WIDTH,HEIGHT);
   HelloCsdnPanel panel=new HelloCsdnPanel();
    Container c=getContentPane();
      c.add(panel);
   }
   public static final int WIDTH=300;
   public static final int HEIGHT=200;
  }
  //第三部分  
  class HelloCsdnPanel extends JPanel{
   public void paintComponent(Graphics g){
   super.paintComponent(g);
   g.drawString("Hello CSDN.NET",MESSAGE_X,MESSAGE_Y);
   }
   public static final int MESSAGE_X=100;
   public static final int MESSAGE_Y=100;
  }

我把此程序分为3part.每一部分都有注释,这一段代码是做什么用的.一起来分析此程序:

在第一部分

 

      import javax.swing.*;
   import java.awt.*;
   public class HelloCsdn
  {
   public static void main(String[] args)
  {
   HelloCsdnFrame frame=new HelloCsdnFrame();
   frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
   frame.show();
   }
   }

可以看到我们首先导入了2个包 swing 和 awt,创建了一个object对这个object我们进行实例化,然后用代码frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frame.show(); 来实现关闭Frame,但不是结束程序,其中止的只是程序的主线程.

第二部分:

 

      class HelloCsdnFrame extends JFrame{
   public HelloCsdnFrame()
   {
   setTitle("Hello CSDN.NET");
   setSize(WIDTH,HEIGHT);
   HelloCsdnPanel panel=new HelloCsdnPanel();
    Container c=getContentPane();
      c.add(panel);
   }
   public static final int WIDTH=300;
   public static final int HEIGHT=200;
  }

在此我们把我们建立的object继承java的JFrame类,使他有JFrame的属性.行为.然后设置标题和大小,再次建立一个新的objectHelloCsdnPanel 这是因为是在JFrame中实现的所以要建立容器c .把我们建立的panel对象放入container c中.

第三部分

 

      class HelloCsdnPanel extends JPanel{
   public void paintComponent(Graphics g){
   super.paintComponent(g);
   g.drawString("Hello CSDN.NET",MESSAGE_X,MESSAGE_Y);
   }
   public static final int MESSAGE_X=100;
   public static final int MESSAGE_Y=100;
  }

继续我们继承刚建立的HelloCsdnPanel 到JPanel使我们的对象有JPanel的属性,然后我们才能调用在frame上输出字符的方法 g.drawString

由此程序我们一方面可以很好的看出java的核心思想----继承关系,另一方面可以看出swing的基本构架是什么.他有几个层,每个层实现自己的什么功能.

5.自此我们可以看出frame的内部结构:

 ------JFrame(底层)

   |

  ---------JRoot

    |

   ---------JLayeredPane

      |

    -----------菜单条

       |

     -----------内容窗格

        |

      -----------透明窗格(顶层)

而在这6个层中我们最关系的是菜单条和内容窗格.因为它觉定我们的frame是什么样的.

总结:可以看出Swing是java很好的表现,怪不得关于Swing的书可以写成很厚的一本,本章只是教那些初学者,对于java有一个更好的认识,不近近是停留在控制台上的编程.

 
引用地址: http://java.ccidnet.com/images/java/javagui/
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