Android 笔记 01

本文探讨了Android架构师在创意设计与人际沟通中的角色,着重介绍了UML2.x图表在构建模型、表达接口和抽象类行为中的应用,强调了图形思考在复杂问题解决中的重要性,并详细解释了类图、用例图、顺序图等关键图表的用途。

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因为项目需要,最近在看Android 。随手记录学习过程中的摘录,主要来源:http://www.gswift.cn/

《Android 构架师手册》


建模与图形思考


构架师(Architect)的职责就是创意设计与人际沟通。
构架师如何进行创意思考?又如何将创意设计表达出来,获取支持?
图形绘制和思考能力,培养图形思考


UML2.x中的图表、元素及属性,包括:
Class(类)
UseCase(用例)
Sequence(顺序/时序)
Activity(活动)
Communication(通信)
Statemachine(状态机)
Component(模块)
Deployment(部署)
Composite Structure(组合结构)
Object and Package Diagrams(对象套件)


每个元素组成对应图表,例如:Class Diagram/UseCase Diagram
在UML里面,以套件(package)来组织模型(Model),套件可以包含多个小套件,套件里面包含多张各种图表(Diagram)。这些图表构成模型。


Class Diagram 类图:反应类间关系
Sequence Diagram 顺序图(时序图):信息传递关系
UseCase Diagram 用例图:一个用例就是用户来使用系统时,该用户期望系统提供的一项功能或者服务。
Activity Diagram 活动图:
Statemachine Diagram 状态图:


Graphic Thinking for Architects & Designers
图形语言则是多维度、全面性的,所有的符号和关系都可同时思考。在面对复杂问题时,需要全面性思考,图形语言就显得特别重要了。
欲领会达芬奇(daVinci)的思想是离不开绘图的,因为他的图形和思考是一体的。细瞧他的设计图稿,对于图形思考者,能获得高度的启发性。


用例图:从需求到设计,用例图表达需求
类别图&顺序图:表达接口,类别图表达抽象类别;顺序图表达抽象类别的互动行为

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