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原创 16、类表继承开发全流程解析

本文详细解析了类表继承的开发全流程,涵盖领域模型设计、用户界面开发、服务开发及系统集成。通过规范化的设计方式,实现代码的高效组织与管理。内容还包括分层开发的优势、代码复用策略、性能优化建议以及常见问题的解决方案,为实际项目开发提供了全面指导。

2025-08-05 01:56:48 4

原创 15、具体表继承开发指南

本文详细介绍了基于具体表继承策略的软件开发过程,包括领域模型设计、用户界面开发、服务实现以及与REST服务的集成。具体表继承为每个类创建独立的数据库表,子类表包含父类的所有字段,适用于结构清晰且易于维护的应用场景。文章还涵盖了数据传输对象(DTO)、映射器(Mapper)以及业务服务层的实现,最终整合为一个完整的应用程序。

2025-08-04 16:48:07 2

原创 14、单表继承开发全流程指南

本文详细介绍了单表继承的开发全流程,涵盖用户界面开发、服务开发及集成工作。内容包括领域模型设计、数据传输对象定义、模拟服务与用户界面实现、实体层开发、数据访问层、业务服务层以及RESTful API的构建。通过全流程的讲解和代码示例,帮助开发者掌握单表继承在实际项目中的应用方法。

2025-08-03 10:48:12 4

原创 13、多对多自引用带连接属性关系的开发指南

本文详细介绍了如何开发多对多自引用且带有连接属性的关系,以Worker实体为例,涵盖从模拟用户界面到实际服务开发的完整流程。内容包括领域模型设计、数据传输对象定义、模拟服务与用户界面开发、实体定义、数据访问层、业务服务层以及REST表示层的实现。通过实际代码示例和测试用例,帮助开发者深入理解并掌握此类复杂关系的处理方式。

2025-08-02 15:56:32 2

原创 11、多对多双向关联属性关系的管理与实现

本文详细介绍了如何管理和实现多对多双向关联属性关系,涵盖从领域模型设计到用户界面开发的完整流程。文章通过模拟服务和实际服务的分层架构,展示了如何在软件开发中高效处理包含额外属性的关联关系,包括开发数据传输对象、实体类、数据访问层、业务服务层以及基于REST的控制器。最终通过完整的系统层级集成,实现了一个可维护且可扩展的解决方案。

2025-07-31 10:33:14 2

原创 10、多对多双向关系的开发实践

本文详细介绍了在软件开发中如何管理多对多双向关系,涵盖了从领域模型设计到实际服务开发的完整流程。内容包括开发模拟内存数据库、用户界面、实体定义、数据访问层、业务服务层以及基于REST的控制器实现。通过完整的代码示例和测试用例,帮助开发者理解和应用多对多双向关系的管理方法。

2025-07-30 15:53:51 1

原创 9、多对一单向关系管理全解析

本文详细解析了多对一单向关系的管理方法,涵盖从领域模型设计到实际服务开发的全过程。内容包括数据传输对象(DTO)的创建、模拟服务与用户界面的实现、实体与数据库表的设计、数据访问层与业务服务层的构建,以及基于JSON的REST服务开发。文章还介绍了如何将REST服务集成到实际用户界面中,并对关键开发技术进行了深入分析。适合软件开发者和系统架构师参考,可用于构建复杂的多对多关系管理系统。

2025-07-29 13:29:34 3

原创 8、一对一自引用关系开发全解析

本文详细解析了一对一自引用关系的开发过程,以产品分类为例,涵盖从模拟用户界面到实际服务的完整实现。内容包括领域模型设计、数据传输对象开发、内存数据库模拟、前端交互实现、实体与数据库设计、数据访问层与业务逻辑实现、RESTful API开发等。同时提供了开发注意事项、系统优化建议以及未来拓展方向,是一篇全面指导一对一自引用关系开发的实践指南。

2025-07-28 11:20:19

原创 7、一对多双向关系的开发实践

本文详细介绍了如何在Java开发中实现一对多双向关系,涵盖了从用户界面到服务层的完整开发流程。内容包括数据传输对象(DTO)的设计、模拟服务与用户界面的实现、资源(实体)层的开发与测试、数据访问层与业务服务层的交互,以及RESTful风格的表示层开发。通过测试驱动开发(TDD)方法,确保代码质量与可维护性,同时深入解析了一对多双向关系的核心技术点。文章还提供了开发注意事项与未来拓展方向,帮助开发者全面掌握这一关键技术。

2025-07-27 16:45:36

原创 38、使用 AWS Lambda 构建有界微服务

本文详细介绍了如何使用 AWS Lambda 和 Rust 构建一个有界微服务,涵盖结构体定义、功能函数实现、Serverless 配置、资源声明、部署流程以及测试与清理步骤。通过结合 AWS 的多项服务,如 API Gateway、Cognito 和 DynamoDB,实现了高效且安全的无服务器架构应用。最后还提供了相关推荐书籍和进一步优化的方向。

2025-07-27 06:11:17 16

原创 37、Rust微服务的DevOps与无服务器应用实践

本文探讨了使用Rust进行微服务开发中的DevOps实践与无服务器架构的实现。内容涵盖了持续集成与交付的基本概念、代码质量管理工具、无服务器架构的原理及主流平台,并通过基于AWS Lambda的最小Rust微服务案例详细讲解了开发、构建与部署流程。此外,还介绍了如何使用Serverless Framework简化部署过程,以及在实际开发中可能遇到的问题与解决方案。

2025-07-26 15:58:20 14

原创 6、单向一对多关系的开发实践

本文详细介绍了单向一对多关系的开发实践,涵盖从模拟用户界面、服务开发到集成的全过程。通过开发内存数据库、创建实体、实现数据访问层和业务服务层,最终构建基于Spring的REST服务并与真实用户界面集成,完成完整的应用程序开发。

2025-07-26 09:07:06 3

原创 5、一对一自引用关系开发全解析

本文详细解析了一对一自引用关系的开发过程,涵盖了从用户界面到服务层的完整实现。通过学生实体示例,介绍了领域模型的设计、数据传输对象(DTO)的使用、模拟服务与真实服务的开发、数据访问层与业务服务层的交互,以及基于REST的表示层实现。同时,文章还讨论了测试的重要性及实际应用中的性能优化、并发处理和错误管理策略。通过本文学系,开发者可以全面掌握如何在Spring框架下实现一对一自引用关系,并构建稳定、可维护的系统。

2025-07-25 13:02:23

原创 36、Rust微服务的DevOps - 持续集成与交付

本文深入探讨了在Rust微服务开发中如何实现持续集成与交付(CI/CD),涵盖了代码质量控制、自动化测试、常见CI工具(如TravisCI、AppVeyor、Jenkins和TeamCity)的配置与使用,以及持续集成流程的最佳实践。通过详细的配置示例和流程图,帮助开发者构建高效、稳定的Rust微服务DevOps流程。

2025-07-25 12:51:38 17

原创 24、顶级射击/RPG游戏框架搭建指南

本文详细介绍了如何使用UDK(Unreal Development Kit)搭建一个顶级射击/RPG游戏的核心框架,涵盖玩家角色、盟友机器人、敌方机器人、角色信息管理、保存与加载标记、HUD设计等内容。通过具体的类定义与代码示例,帮助开发者快速构建基础游戏逻辑,并提供配置、关卡创建与运行的完整流程,适合初学者和进阶开发者参考学习。

2025-07-25 11:25:41 15

原创 4、一对一双向关系开发指南

本文详细介绍了如何在Java Spring框架下开发一对一双向关系的应用程序。内容涵盖从模拟用户界面的实现、实体关系的配置,到数据访问层、业务服务层及REST控制器的开发全过程。通过具体代码示例和开发流程,帮助开发者理解并实现基于双向一对一关系的企业级应用。

2025-07-24 16:20:22 2

原创 23、游戏开发:第三人称射击/冒险与顶视角射击/RPG框架搭建

本文详细介绍了两种游戏开发框架:适用于第三人称射击/冒险游戏的框架,以及适用于顶视角射击/RPG游戏的框架。内容涵盖关卡创建、游戏运行流程、代码实现、关键功能解析以及框架扩展建议。开发者可以基于这些框架进行定制和优化,以实现角色控制、统计信息显示、数据保存与加载等核心功能,为游戏开发提供更多可能性。

2025-07-24 10:42:56 9

原创 35、容器化服务器与Rust微服务的持续集成和交付

本文介绍了如何通过容器化技术实现Rust微服务的持续集成与交付。内容包括使用Docker实现数据持久化和后台运行、持续集成与持续交付的流程、Rust代码检查工具(rustfmt和clippy)的使用,以及容器化应用和CI/CD的优势总结。此外,还讨论了实际操作中的注意事项,并展望了未来技术的发展趋势,帮助开发者提升开发效率和代码质量。

2025-07-24 09:48:58 13

原创 3、一对一单向关系开发全解析

本文详细解析了一对一单向关系的开发流程,从用户界面到服务层的实现。通过Book和Shipping实体构建一对一单向关系模型,使用数据传输对象(DTO)进行数据交互,并分别开发了模拟服务和REST服务。文章采用测试驱动开发(TDD)方法,确保各模块的稳定性与正确性,最后将前端界面与后端服务集成,完成完整的功能实现。

2025-07-23 12:11:19 3

原创 22、第三人称射击/冒险游戏框架开发指南

本博客详细介绍了如何使用UDK开发一个第三人称射击/冒险游戏的核心框架,涵盖玩家盟友机器人、敌人守卫、HUD界面、发电机目标等多个关键模块的实现。通过状态机和导航网格实现机器人AI行为,并提供可扩展的基础架构,适用于进一步开发丰富的游戏内容。

2025-07-23 10:04:18 11

原创 34、容器化服务器打包:从微服务镜像构建到应用部署

本文详细介绍了如何利用容器化技术将多个微服务打包成 Docker 镜像,并通过 Docker Compose 工具将它们组合成一个完整的应用程序。从微服务的镜像构建、源代码隐藏策略到 Docker Compose 文件的编写和应用的运行,内容涵盖了整个部署流程的关键步骤。同时,还介绍了日志分析、不同环境的配置管理以及优化部署的展望,帮助提升应用程序的可维护性和可扩展性。

2025-07-23 09:36:28 7

原创 33、Rust 微服务性能优化与容器化部署

本文详细介绍了如何对 Rust 编写的微服务进行性能优化和容器化部署。内容涵盖使用基准测试和性能分析工具优化代码性能,构建带有 Rust 编译器的 Docker 镜像,以及通过 Docker Compose 部署多个微服务。此外,还讨论了数据库配置和迁移策略,以确保微服务架构的高效和稳定运行。

2025-07-22 14:10:05 8

原创 2、独立实体开发全流程解析

本文详细解析了独立实体开发的全流程,涵盖用户界面和实际服务的开发步骤。内容包括模拟环境搭建、数据访问层开发、业务逻辑实现、REST服务构建以及前后端集成。通过测试驱动开发(TDD)方法,确保各层之间的协同与数据交互的正确性,为实际项目开发提供了完整的参考流程。

2025-07-22 13:21:28

原创 21、第一人称与第三人称射击游戏框架搭建指南

本博客详细介绍了第一人称和第三人称射击游戏框架的搭建过程,涵盖敌人机器人行为控制、武器与子弹类实现、生成点设置、HUD界面设计、健康奖励机制、游戏类型配置、关卡创建及运行等内容。同时对比了两种框架的功能特点,并提供了扩展思路与开发注意事项,旨在帮助开发者快速构建射击类游戏基础架构并进行灵活扩展。

2025-07-22 12:38:02 10

原创 44、非恒定流专题研究

本博客围绕非恒定流专题展开研究,涵盖理论推导、洪水过程线演算、数值计算方法、水流与渠道特性、洪水应对措施以及未来研究方向等内容。通过深入分析泰勒级数展开、扩散方程比较、不同计算格式的精度,以及离散系数对结果的影响,为非恒定流问题的解决提供理论与实践支持。同时,博客还探讨了水流加速度、临界流、水跃等现象,并结合渠道类型、底坡等特性,分析其对水流传播的影响。此外,介绍了洪水设计、控制与演算方法,以及水流测量仪器和监测手段。最后展望了未来研究方向,包括多物理场耦合模拟、高精度数值计算方法和实时监测与预警系统的应用

2025-07-22 11:08:35 11

原创 20、第一人称射击游戏框架搭建指南

本文详细介绍了如何使用UDK构建一个第一人称射击游戏框架,涵盖玩家控制器、角色、武器、射弹以及敌方bot的AI行为设计。框架支持灵活扩展,包括添加新武器、管理生成点、实现bot的掩护、攻击和补给行为,以及自定义游戏HUD。文中还提供了详细的代码示例和bot状态转换的mermaid流程图,帮助开发者理解和扩展游戏功能。

2025-07-21 12:49:12 5

原创 43、一维非恒定变形床模型:原理、应用与验证

本文介绍了一维非恒定耦合变形床模型的原理、数值计算方法及其在模拟泥沙输移和河床演变中的应用。该模型采用MacCormack显式格式联立求解水流连续性方程、动量方程和泥沙连续性方程,能够有效模拟渠道淤积和节点迁移等复杂过程。通过与实验数据的对比验证,模型在河道演变分析中表现出较好的准确性。同时,文章也分析了模型的优势与局限性,并提出了改进方向和实际工程应用建议。

2025-07-21 11:43:11 34

原创 32、微服务优化实战指南

本文详细介绍了微服务优化的实战经验,包括性能测试工具的选择(如Welle和Drill)、优化编译的技巧(如Rust的--release选项)、代码优化策略(如减少阻塞、引用重用和添加缓存)以及其他高级优化技术(如链接时优化和中止代替恐慌)。通过逐步优化和性能测试,展示了不同优化阶段对微服务性能提升的实际效果,并总结了优化过程中的注意事项和最佳实践。

2025-07-21 10:13:17 10

原创 1、Java Web应用架构:REST与Spring、Hibernate的融合之道

本文深入探讨了基于REST架构风格的Java Web应用开发,结合Spring框架和Hibernate持久化技术,详细解析了现代Web应用的架构设计与实现方法。内容涵盖软件架构概述、REST的核心概念、Spring与Hibernate的整合应用、常见设计模式与最佳实践,以及测试驱动开发(TDD)的实际操作。文章通过代码示例展示了如何构建分层清晰的Web应用,并分析了该架构在企业级应用、移动后端服务及数据管理系统中的典型应用场景。适合希望掌握现代Java Web开发技术的开发者参考。

2025-07-21 09:51:30 1

原创 42、非恒定流特殊主题解析

本文深入解析了水利工程和水力学中非恒定流的特殊主题,涵盖多种洪水演算方法(如线性与非线性马斯京根模型、运动波演算、扩散演算、马斯京根-康吉演算)、河道底部冲淤模拟的实验与数值研究,以及不同方法的适用性与误差分析。通过实验、解析解和数值技术的结合,探讨了非恒定流行为及其在水资源管理和防洪工程中的应用,并展望了未来研究方向。

2025-07-20 15:05:48 11

原创 19、游戏开发:物理游戏与第一人称射击游戏框架搭建

本文详细介绍了物理游戏与第一人称射击游戏的基础框架搭建过程。内容涵盖玩家控制器实现、游戏球创建、自定义HUD设计、目标方块逻辑编写以及关卡配置等核心环节。物理游戏部分重点讲解了基于输入控制的物理互动机制,而第一人称射击游戏框架则包含玩家操作、机器人AI行为、重生机制与游戏界面设计。通过完整示例代码与配置说明,开发者可快速构建基础游戏原型,并根据需求进行扩展和优化。

2025-07-20 11:11:50 8

原创 31、Rust 微服务测试、调试与优化指南

本文是一篇关于 Rust 微服务测试、调试与优化的全面指南,详细介绍了使用 Visual Studio Code 进行调试的方法,结合结构化日志记录工具 slog 提升日志分析效率,以及通过 Jaeger 实现分布式追踪的技术。文章还列举了性能测量工具如 Welle 和 Drill 的使用方法,并探讨了缓存、共享数据复用及编译器优化等提升微服务性能的策略。最后提供了优化流程与技术对比,帮助开发者系统性地提升微服务的稳定性和效率。

2025-07-20 10:31:53 9

原创 30、测试与调试Rust微服务

本文详细介绍了在Rust微服务开发中进行测试与调试的方法与工具。内容涵盖工具函数的定义、集成测试客户端的构建、各微服务的测试实现,以及多种调试工具的使用场景和操作步骤。通过这些方法,开发者可以有效确保微服务的质量和稳定性,及时发现并解决问题。

2025-07-19 15:48:10 29

原创 41、泥沙输运与非恒定流专题研究

本文围绕泥沙输运与非恒定流专题展开研究,探讨了泥沙输运中的阻力关系和形状阻力分离方法,以及非恒定流中的水位流量关系曲线、洪水演算和水库演算等内容。文中涉及多个关键公式和模型,如希尔兹应力公式、谢才方程、曼宁-斯特里克勒阻力关系、恩格隆德-汉森模型以及赖特-帕克修正模型等,同时结合水利工程规划和水资源管理的实际应用场景,分析了这些研究成果的应用价值。此外,文章还展望了未来在模型改进与多学科交叉方向的研究潜力。

2025-07-19 15:04:41 13

原创 18、3D 数学与物理游戏框架全解析

本文深入解析了3D数学在游戏开发中的基础与实践,并结合物理游戏框架的构建,详细介绍了如何在虚幻引擎中创建具有真实物理效果的游戏。内容涵盖了从基础的数学概念、关卡设置、相机定位、方向向量推导到物理游戏框架的搭建和常见问题解决方案。同时探讨了未来物理游戏的发展趋势与拓展思路,为开发者提供全面的技术参考和灵感。

2025-07-19 14:14:50 9

原创 40、河流泥沙输运相关理论与模型解析

本文系统解析了河流泥沙输运的相关理论与模型,涵盖泥沙悬浮机制、希尔兹图的应用与修正、埃克纳方程的推导与扩展、推移质与悬移质输运关系的建立,以及阻力关系的计算方法。通过这些理论模型,可深入理解河流泥沙运动规律,为河流工程设计、河床演变预测及地貌研究提供科学依据。文章还简要介绍了各模型之间的联系与实际应用,并展望了未来研究的发展方向。

2025-07-18 16:42:36 18

原创 17、3D 数学回顾:向量运算与掩体节点实现

本文深入探讨了3D游戏开发中的向量运算基础,包括点积和叉积的应用,并详细介绍了掩体节点系统的实现原理与具体代码。通过创建新的掩体节点类CoverLinkEx,结合机器人控制器BotCoverController,实现了机器人在游戏场景中智能躲避玩家火力的功能。文章还提供了完整的代码示例、流程图及优化建议,适用于射击游戏和策略游戏中的AI掩体行为开发。

2025-07-18 13:35:41 7

原创 29、可扩展微服务架构与Rust微服务测试调试

本文探讨了可扩展微服务架构的设计与实现,以及如何使用Rust进行微服务的测试与调试。重点分析了应用扩展方法、潜在瓶颈及解决办法,同时详细介绍了单元测试和集成测试的流程及工具,包括使用LLDB调试器和日志记录进行问题定位。文章还讨论了微服务开发的整体流程、实践建议及未来发展趋势,为开发者提供了一套完整的微服务开发与维护方案。

2025-07-18 09:52:33 33

原创 39、堤坝决口建模与泥沙输运知识解析

本文主要介绍了堤坝决口建模与泥沙输运的相关知识。在堤坝决口建模部分,讨论了基于二维圣维南方程的计算机代码开发,并考虑滑坡破坏机制。在泥沙输运部分,详细解析了泥沙的特性、分类、运动的临界条件以及影响因素,包括推移质和悬移质的运动模式、粒径分布的统计方法、沙床与砾石床河流的区别等。同时,还总结了泥沙输运在水利工程、河道整治、海岸工程和生态环境保护等领域的应用,并展望了未来的研究方向,如多尺度模拟和耦合模型的开发。

2025-07-17 15:45:53 10

原创 16、游戏开发:实战与3D数学基础

本文详细介绍了游戏开发中的实战操作与3D数学基础,涵盖设备测试、生成点设置、游戏玩法元素分析,并深入讲解了向量、三角函数、点积等数学概念及其在游戏开发中的应用。通过实际案例分析了数学知识如何优化敌人行为、武器发射和关卡设计,最后总结了数学在游戏开发中的重要性及未来发展方向。

2025-07-17 13:50:40 10

Commix1.4串口调试工具

一个小巧方便的串口调试工具,支持多种工业常用通信协议,支持中英文。

2011-06-27

空空如也

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