The Network Link Layer: 无线传感器中Geographical Routing地理路由方式

简述

背景

在WSNs(无线传感器)的应用中,地理是会被考虑的一部分。比如解决发送给:“给定区域中的任何节点”或“最近给定点的节点”。
当每个节点的地理位置信息都知道的时候,可以用于:

  • 地理广播——检索/发送数据到特定区域内的节点
  • 基于位置的路由——使用位置信息辅助路由

Nearest Forward Progress(最近前进策略)

Nearest Forward Progress(最近前进策略)是无线传感器网络(WSNs)中一种非常简单但实用的地理路由策略。
在 Nearest Forward Progress(NFP) 策略中,每个节点只考虑自己的一跳邻居,然后选出其中距离目标位置最近的那个邻居节点作为下一跳。

⚠️ 它并不考虑这个邻居是否真的能把包送到终点(因为它不知道更远的网络拓扑)
所以它可能会把包转发给一个“最近”的邻居,但那个邻居却无法继续前进——这就是所谓的局部最优陷阱(local minimum)
【课程中说是距离自己最近的节点,这点保持质疑态度】

如何获取节点的位置信息(location information)?

使用 GPS 获取位置

📌 特点:
每个节点安装 GPS 模块,直接获得其经纬度信息。非常精准,但有两个主要缺点和一个次要缺点:
💸 昂贵(增加成本)
🔋 耗电高(GPS模块非常耗能)
🌐 GPS 有时不能在室内或地下等场景使用

✅ 因此,一般只在网络初始化阶段用 GPS,之后靠别的手段来维持定位。

使用定位协议(Localization protocols)

这是一种不用 GPS,通过测量信号特性来估算位置的办法。有两种常见方式。

  1. RSSI(接收信号强度,Received Signal Strength Indicator)
    思路:发射信号功率是已知的,通过测量接收信号的强度推测距离
    距离越远,信号越弱,依据信号衰减公式来估算距离
    P r ( d ) = P t − P L ( d 0 ) − 10 η log ⁡ 10 ( d d 0 ) [ dB ] P_r(d) = P_t - PL(d_0) - 10 \eta \log_{10}\left( \frac{d}{d_0} \right) \quad [\text{dB}] Pr(d)=PtPL(d0)10ηlog10(d0d)[dB]

其中:

  • P r ( d ) P_r(d) Pr(d):power received at distance d d d 距离 d d d处接收的功率
  • P t P_t Pt:transmitted power 发射功率
  • P L ( d 0 ) PL(d_0) PL(d0):power received at reference distance d 0 d_0 d0 参考距离 d 0 d_0 d0处接收的功率
  • η \eta η:attenuation constant or path loss 衰减常数或路径损耗
  • d 0 d_0 d0:是参考距离(比如 1 米),是一个固定的已知常量

这个公式求的是 d / d 0 d/d_0 d/d0,然后就能得到距离 d d d

⏱️ 2. ToA(到达时间,Time-of-Arrival)
思路:比较发送时间和接收时间的差值,乘以信号传播速度,就得到距离

distance = speed × ( t 1 − t 0 ) \text{distance} = \text{speed} \times (t_1 - t_0) distance=speed×(t1t0)

在这里插入图片描述

⚠️ 缺点:
要求时钟同步精确
信号传播速度(光速/声速)必须已知
对硬件精度有一定要求

Greedy forwarding 贪婪转发

贪婪转发是一个基础策略,找到最…的节点,只考虑局部(自己和下一跳)。
节点根据不同的指标选择可行的邻居。
在这里插入图片描述
这有四种指标:
M → most forwarding within radius; A和SINK连线投影,距离SINK最近的邻居节点
N → nearest forward progress; 距离A最近的节点
M → pure greedy scheme; 距离SINK最近的节点
C → compass metric; 距离A—SINK连线夹角最小的节点

这些是有失败的可能
在这里插入图片描述

GPSR(Greedy Perimeter Stateless Routing)GPSR(贪婪边界无状态路由)

GPSR(Greedy Perimeter Stateless Routing)是 Geographic Routing Protocol 的经典代表协议之一,和 GFG、GOAFR、GLS 等协议属于同一类。

常应用于:无线传感器网络(WSN)、移动自组网(MANET)、无人机通信网络(UAV)、IoT 中的分布式低功耗路由系统。

GPSR - 使用全部节点位置目的地位置来做出转发决策。
使用节点和目的地的位置来进行路由决策。根据是否存在更靠近目的地的邻居,动态在 贪婪转发(Greedy Forwarding)外围转发(Perimeter Routing) 两种模式之间切换。

GPSR数据包头

GPSR(Greedy Perimeter Stateless Routing)协议中,数据包头部需要包含的关键信息,以及这些信息在切换和退出 Perimeter Routing 模式中的作用。

字段含义
DDestination location(目的地的位置)
LₚLocation packet entered perimeter mode(进入 Perimeter 模式时的节点位置)
MRouting mode(当前的路由模式, Greedy OR Perimeter)

GPSR 过程实例

在这里插入图片描述

A原始数据包头部

D : SINK
Lₚ : NAN
M : Greedy

A通过贪婪 ∣ D − S I N K ∣ < ∣ A − S I N K ∣ |D-SINK|<|A-SINK| DSINK<ASINK,数据包发送给D节点。
D节点原始

D : SINK
Lₚ : NAN
M : Greedy

D节点贪婪寻找,发现没用任何一个邻居节点的距离比他小,贪婪失败。所以D变成外围转发模式

D : SINK
Lₚ : D
M : Perimeter

在这里插入图片描述
D节点进行右手规则(沿着D-SINK连线逆时针旋转,如果一直没找到要旋转一周),第一个是节点B。
D将这个数据包转发给B。

D : SINK
Lₚ : D
M : Perimeter

B收到后,查询自己的邻居节点,发现 ∣ F − S I N K ∣ < L p ( D ) |F-SINK|<L_p(D) FSINK<Lp(D),找到更近的了,跳出外围模式。B将下面数据包发给F。

D : SINK
Lₚ : NAN
M : Greedy

在这里插入图片描述

F继续贪婪,发现失败(自己的邻居节点EBG都比自己更远),转成外围模式,右手规则后,发送数据包给E。

D : SINK
Lₚ : F
M : Perimeter

在这里插入图片描述

E点发现可以贪婪I点,于是E发送数据包给I。

D : SINK
Lₚ : NaN
M : Greedy

在这里插入图片描述
从I节点开始,可以一路贪婪到H,K,SINK。

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