设计模式之单例模式

一、单例模式概述

       在一个项目中,全局范围内,某个类的实例有且只有一个,通过这个实例向其他模块提供数据的全局访问这种模式叫做单例模式,单例模式的典型应用是任务队列。单例的对象在整个项目中充当着全局变量的角色。

二、为什么使用单例代替全局变量?

        直接使用全局变量他会破坏类的封装,在每个模块都可以对这个全局变量进行修改,可以理解为恶意篡改,那么如果一个模块给他修改了,其他模块就会受到影响,得不到正确的值了。使用单例模式这个全局变量就会被封装在这个类里面,并且作为单例类的私有成员变量,不能被访问,我们需要在类里提供一个访问私有成员变量的方法,也就是处理函数,外部都要按照规定访问这个私有成员变量,不按照规定就不要访问。

三、单例模式代码

#include <iostream>
using namespace std;

class TaskQueue
{
public:
	TaskQueue(const TaskQueue &t) = delete;
	TaskQueue& operator = (const TaskQueue &t) = delete;
	static TaskQueue* getInstance()
	{
		return m_taskQ;
	}
	void print()
	{
		cout << "我是单例对象里面的成员函数!" << endl;
	
	}
private:
	TaskQueue() = default;
	//只能通过类名访问静态属性方法
	static TaskQueue* m_taskQ;


};
//类外初始化
TaskQueue* TaskQueue::m_taskQ = new TaskQueue;
int main()
{
	TaskQueue* taskQ = TaskQueue::getInstance();
	taskQ->print();
	return 0;
}
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