Minesweeper game(Plain version)--C(1)

为了做好运维面试路上的助攻手,特整理了上百道 【运维技术栈面试题集锦】 ,让你面试不慌心不跳,高薪offer怀里抱!

这次整理的面试题,小到shell、MySQL,大到K8s等云原生技术栈,不仅适合运维新人入行面试需要,还适用于想提升进阶跳槽加薪的运维朋友。

本份面试集锦涵盖了

  • 174 道运维工程师面试题
  • 128道k8s面试题
  • 108道shell脚本面试题
  • 200道Linux面试题
  • 51道docker面试题
  • 35道Jenkis面试题
  • 78道MongoDB面试题
  • 17道ansible面试题
  • 60道dubbo面试题
  • 53道kafka面试
  • 18道mysql面试题
  • 40道nginx面试题
  • 77道redis面试题
  • 28道zookeeper

总计 1000+ 道面试题, 内容 又全含金量又高

  • 174道运维工程师面试题

1、什么是运维?

2、在工作中,运维人员经常需要跟运营人员打交道,请问运营人员是做什么工作的?

3、现在给你三百台服务器,你怎么对他们进行管理?

4、简述raid0 raid1raid5二种工作模式的工作原理及特点

5、LVS、Nginx、HAproxy有什么区别?工作中你怎么选择?

6、Squid、Varinsh和Nginx有什么区别,工作中你怎么选择?

7、Tomcat和Resin有什么区别,工作中你怎么选择?

8、什么是中间件?什么是jdk?

9、讲述一下Tomcat8005、8009、8080三个端口的含义?

10、什么叫CDN?

11、什么叫网站灰度发布?

12、简述DNS进行域名解析的过程?

13、RabbitMQ是什么东西?

14、讲一下Keepalived的工作原理?

15、讲述一下LVS三种模式的工作过程?

16、mysql的innodb如何定位锁问题,mysql如何减少主从复制延迟?

17、如何重置mysql root密码?

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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游戏界面

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

游戏分析

创建数组

因为我们需要在9 * 9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息

‘1’代表雷,‘0’代表没有雷

在这里插入图片描述
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置

在这里插入图片描述
在数组的边界,我们会发现判断周边8个格子的时候要判断是否越界
既然这样,我们可以在外面再加一圈,即11*11的网格,只不过最外面的一圈咱们不布置雷就好了。

我们既需要布置雷,又需要知道排查的雷的信息,这时候,我们需要创建两个数组,一个存放布置好的雷,另一个存放排查出的雷的信息。

char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息

初始化数组

//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

因为我们有两个数组,并且两个数组存放的都是字符,所以我们可以声明一个char类型数组函数。但是,两个数组存放的字符不一样,所以我们需要多传一个参数:

InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '\*');

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)

打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("--------- Minesweeper game -------\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}

为了在后面输入坐标的时候方便一点,我们可以在棋盘的外围加上坐标数字。
在这里插入图片描述

布置雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

在9*9的网格中,需要随机布置10个雷(在本节中,咱们就先布置十个雷),随机布置,就需要用到随机数的生成,不能是伪随机数哦!

另外,在设置雷的时候,如果本来就没有雷(即‘0’)那么就可以设雷,如果本身就是雷(即‘1’)那么就没必要再设置了。

在while循环中,每设置一个雷,就减1,直到减为0,为0,while不会再循环,这样就布置好了10个雷。

找你所输入的坐标周边有多少个雷

在这里插入图片描述

那么,如何知道周边雷的个数呢?

字符‘0’为 48
字符‘1’ 为49
49-‘0’=1

如果我们将周边的八个,每一个减去‘0’,再相加,就可以得到雷的个数。

return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x+1][y]+mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 \* '0');

排查雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row \* col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入你要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row \* col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

代码实现

⽂件结构设计

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

test.c

# define \_CRT\_SECURE\_NO\_WARNINGS

#include<stdio.h>
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("\*\*\*\*\* Minesweeper game \*\*\*\*\*\*\*\*\*\n");
	printf("\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\n");
	printf("\*\*\*\*\*\*\*\*\*\* 1. play \*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\n");
	printf("\*\*\*\*\*\*\*\*\*\* 2. exit \*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\n");
	printf("\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\n");
	printf("\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\n");

}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	//1. mine数组最开始是全'0'
	//2. show数组最开始是全'\*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '\*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//1. 布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//2. 排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	do {
		menu();
		srand((unsigned int)time(NULL));
		printf("Please choose:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
			case 1:
				game();
				break;
			case 2:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误,请重新选择\n");
				break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY\_COUNT 18

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷(随机布置)(布置10个雷)
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col);

game.c

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前在阿里

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