Three.js 之 视锥体可视化

Three.js 实现视锥体可视化:从需求到实现

在三维可视化应用中,视锥体(Frustum) 是一个非常重要的概念。它描述了相机可见范围的边界,常用于可视区域检测、碰撞检测、遮挡剔除等场景。

本文以 [视锥最终效果.vue](file://h:\project_induce\24\project\vue3-demo\src\views\pages\index\视锥最终效果.vue) 为例,详细解析如何使用 Vue 3 + Three.js 构建一个可视化的视锥体,并展示其与高楼之间的空间关系。


一、需求分析

本项目的主要目标是:

  • 在三维空间中构建一个由高楼组成的环境。
  • 模拟一个瞭望点和一个目标点,表示观察者的视角。
  • 可视化显示该视角的视锥体,帮助理解观察范围。
  • 使用半透明网格填充视锥体,增强视觉表现力。

通过这个案例,可以应用于:

  • 游戏开发中的视野判断
  • 建筑设计中的视线通透分析
  • 虚拟现实/增强现实中的可视区域检测

二、技术要点解析

1. 场景初始化

使用 Vue 3 的 Composition API,在 onMounted 生命周期中创建 Three.js 的基础场景:

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(...);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();

并启用阴影映射功能:

renderer.shadowMap.enabled = true;

2. 创建建筑群

构建两排高楼作为障碍物:

for (let i = -5; i <= 5; i += 2) {
   
   
    const building = new THREE.Mesh(buildingGeometry, buildingMaterial);
    building.position.set(i, 2.5, -5 or 5);
    building.castShadow = true;
    scene.add(building);
}

所有建筑加入 buildings 数组以便后续操作。

3. 光照系统

设置方向光与环境光,增强立体感和真实感:

const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(...);
directionalLight.castShadow = true;

const ambientLight = new THREE.AmbientLight(...);

并配置光源的阴影相机参数:

directionalLight.shadow.camera.left = -20;
...
directionalLight.shadow.mapSize.width = 1024;

4. 视锥体计算与可视化

(1)定义观察点和目标点
const lookoutPoint = buildings[1].position.clone().setY(2.5);
const targetPoint = buildings[0].position.clone().setY(2.5);
(2)构建视锥体相机
const frustumCamera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);
frustumCamera.position.copy(lookoutPoint);
frustumCamera.lookAt(targetPoint);
(3)生成视锥体辅助线
const frustumHelper = new THREE.CameraHelper(frustumCamera);
scene.add(frustumHelper);
(4)提取视锥体顶点并绘制填充几何体
const frustum = new THREE.Frustum();
frustum.setFromProjectionMatrix(cameraMatrix);

// 手动计算8个顶点
const frustumVertices = [];
for (let i = 0; i < 8; i++) {
   
    ... }

// 构建自定义几何体
const
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